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Guardia de la Muerte vs T’au, Grandes cañones no descansan

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“Tras la invasión del sector Ultramar por parte de la Guardia de la Muerte los T’au vieron la oportunidad de expandir el imperio por zonas de guerra defendidas por ejércitos diezmados por el combate. 

Su plan era tan sencillo como utilizar su aplastante potencia de fuego para ir barriendo el campo de batalla, pero el problema es que la perdida de sus grandes máquinas de guerra podía ser un precio demasiado alto a pagar.”
...
Tras tanto Aeldari, Adeptus Mechanicus, y Guardia de la Muerte por fin aparece un nuevo ejército, unos T’au a puntito de recibir su nuevo codex. Jugaríamos “grandes cañones no descansan” (aunque solo hay un apoyo pesado entre nuestras listas) y despliegue "asalto de primera línea".

En esta ocasión (como casi siempre) quería estrenar cositas, como el ascoche, el tallyman y una pequeña unidad de de cultistas para ocupar el típico objetivo aislado.



Listas

Guardia de la Muerte

  • HQ

    • Daemon Prince of Nurgle

      Daemonic axe, Warlord, Wings
    • Malignant Plaguecaster

  • Troops

    • Chaos Cultists

      • 8x Chaos Cultist w/ Autogun

      • Chaos Cultist w/ special weapon

        Selections: Heavy stubber
      • Cultist Champion

        Selections: Autogun
    • Plague Marines

      • Plague Champion

        Selections: Plague knife, Plasma gun
      • 4x Plague Marine w/ boltgun

      • Plague Marine w/ Special Weapon

        Selections: Plasma gun
      • Plague Marine w/ Special Weapon

        Selections: Plasma gun
    • Poxwalkers

      Selections: 15x Poxwalker
  • Elites

    • Blightlord Terminators

      • Blightlord Champion

        Selections: Bubotic Axe, Combi-plasma
      • Blightlord Terminator

        Selections: Bubotic Axe, Combi-plasma
      • Blightlord Terminator

        Selections: Bubotic Axe, Combi-plasma
      • Blightlord Terminator

        Selections: Bubotic Axe, Combi-plasma
      • Blightlord Terminator

        Selections: Bubotic Axe, Combi-plasma
    • Noxious Blightbringer

      Selections: Plasma pistol
    • Tallyman

      Selections: Plasma pistol
  • Fast Attack

    • Foetid Bloat-drone

      Selections: 2x Plaguespitters, Plague probe
    • Myphitic Blight-haulers

      • Myphitic Blight-hauler

        Selections: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta

Total: [71 PL, 1299pts]         

Imperio T'au

  • HQ

    • Commander

      Selections: Flamer, Fusion blaster, Missile pod, Shield generator, Warlord
    • Ethereal

      Selections: Honour blade
  • Troops

    • Strike Team

      Selections: 2x MV1 Gun Drone
      • Fire Warrior Shas'ui

        Selections: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
      • 7x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

    • Strike Team

      Selections: 2x MV1 Gun Drone
      • Fire Warrior Shas'ui

        Selections: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
      • 7x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

    • Strike Team

      Selections: DS8 Tactical Support Turret w/ Missile pod, 2x MV1 Gun Drone
      • Fire Warrior Shas'ui

        Selections: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
      • 7x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

  • Elites

    • XV25 Stealth Battlesuits

      • Stealth Shas'ui w/ Fusion blaster

        Selections: Fusion blaster
      • Stealth Shas'ui w/o support system

        Selections: Burst cannon
      • Stealth Shas'vre

        Selections: Burst cannon
    • XV8 Crisis Battlesuits

      • Crisis Shas'ui

        Selections: Burst cannon, Missile pod, Shield generator
      • Crisis Shas'ui

        Selections: Burst cannon, Plasma rifle, Shield generator
      • Crisis Shas'ui

        Selections: Burst cannon, Plasma rifle
      • Crisis Shas'ui

        Selections: Burst cannon, Plasma rifle, Shield generator
      • Crisis Shas'vre

        Selections: Burst cannon, Fusion blaster, Shield generator
  • Fast Attack

    • Tactical Drones

      Selections: 6x MV1 Gun Drone, 2x MV7 Marker Drone
    • Tactical Drones

      Selections: 6x MV1 Gun Drone, 2x MV7 Marker Drone
    • TX4 Piranhas

      • TX4 Piranha w/ BC

        Selections: Burst cannon, 2x MV1 Gun Drone
  • Heavy Support

    • XV88 Broadside Battlesuits

      Selections: 2x MV1 Gun Drone
      • Broadside Shas'ui

        Selections: 2x Smart missile system, Heavy rail rifle

Total: [76 PL, 1329pts]         


Despliegue

El imperio T'au despliega extendido a lo ancho de su zona de despliegue, creando una línea de fuego temible. Mientras la guardia de la muerte se concentra en el centro de la propia, preparada para avanzar hacia sus enemigos como un bloque.

Turno 1 Guardia de la Muerte

La horda nurglita avanza a toda velocidad hacia los objetivos más cercanos a su zona de despliegue, acabando en su camino con la pequeña unidad de XV25.

El myphitic comienza un duelo a disparos entre él y la armadura XV88 oculta entre las ruinas de la derecha.

Turno 1 T’au

Drones T'au y piranha empiezan a flanquear al ejército caótico, arrancando pedazos de blindaje del dron de plaga. Por el flanco derecho aparecen el comandante y su escolta en armadura XV8, que comienza a diezmar la horda de poxwalkers que se encuentra en ese flanco.

Puntos de Victoria: Guardia de la Muerte 1 - T'au 0

Turno 2 Guardia de la Muerte

La horda de zombies sale del bosque amparado por los gases del ascoche, dejando espacio a los exterminadores de la guardia de la muerte para que se hagan cargo de la unidad de armaduras XV8.

La infantería nurglienta sigue avanzando hacia los xenos. Los robustos cultistas de Nurgle se apostan en el bosquecillo disparado a los drones que se acercan.

El dron de plaga se centra en el piranha,  empapándolo de asquerosidades y embistiéndolo después.

Turno 2 T’au

Los guerreros de fuego abre sis líneas para acribillar a máxima potencia a los poxwalkers que empiezan a acortar distancias desde el otro lado del campo de batalla.

A pesar de la cobertura la potencia de fuego de las armaduras XV8 consiguen acabar con un exterminador de plaga.

Los drones T'au toman como objetivo a los cultistas del caos, dejando a tres humanos vivos, tras lo cual dos de ellos huyen ante la potencia de fuego xeno.

Puntos de Victoria: Guardia de la Muerte 1 - T'au 0

Turno 3 Guardia de la Muerte

Los exterminadores del caos sobrecargan sus rifles de plasma al tomar como objetivo al  comandante t'au, el cual gracias a su escudo de energía consigue sobrevivir a la ráfaga de plasma.

El príncipe demonio se dispone a segar la escolta del comandante xeno, pero la potencia de los escudos de energía resulta impenetrable para la monstruosa guadaña del demonio.

Tras ver la masacre de cultistas que provocó la unidad de drones t'au, los marines de plaga se lanzan a por ellos, haciéndolos huir. Mientras el dron de plaga se abalanza sobre una unidad de guerreros de la casta de fuego, haciéndolos huir también.

Turno 3 T’au

La potencia de fuego t'au consigue deshacerse de los poxwalkers que hacían de avanzadilla del ejército caótico.

El príncipe demonio aguanta con mucha suerte las rafagas de fuego de la élite t'au. Mientras el ascoche acaba siendo abatido en su duelo contra la armadura t'au pesada, dejando al tallyman y al campanero en tierra de nadie sin ninguna protección.

En el otro flanco del campo de batalla el tiroteo entre ambas facciones no consigue grandes bajas, la batalla tiene que acabar repentinamente, teniendo cada bando dos objetivos en su poder, pero sacando ventaja la guardia de la muerte  gracias a haber provocado la primera baja de la batalla.

Puntos de Victoria finales: Guardia de la Muerte 7 - T'au 6

Conclusiones

Tras estrenar algunas unidades puedo decir de ellas que:
  • Myphitic Blighthauler. Da bastante apoyo al resto del ejército, tanto por las armas pesadas que el resto de infantería no tiene como por el aura de cobertura que les da, permitiendo avanzar al resto del ejército con una mayor protección.
  • Tallyman. No llegó a dar sus mejoras en CaC a los poxwalkers que acompañaba, pero me recuperó un punto de mando, lo que me hizo bastante ilusión XD
  • Cultistas del Caos. Una unidad barata para ocupar un objetivo, eso sí, con un estornudo desaparecen de la mesa, hay que tener cuidado extremo con ellos.
Por lo que a la misión se refiere, creo que me gustan más las de vórtice de guerra, aunque me apetece bastante probar la de guerra eterna que apareció en el chapter approved en la que los objetivos van dando puntos cada turno que los ocupas. Ya llegará el momento.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Guerreros de Erebor

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¡Saludos! Hoy traigo una unidad de enanos de El Señor de los Anillos, un encargo que realicé con un estilo más rápido para poder dejar un precio más económico a este numeroso grupo de guerreros.

 Al compartir esquema de color me salía a cuenta pintarlos todos a la vez, normalmente no lo hago ya que  me  gusta dar tiempo a cada miniatura, pero este iba a ser un ejercicio de velocidad.



Copié como pude los tonos originales de las miniaturas de Games Workshop, pero intenté aleatorizar quién lleva qué tono de ropa y barba.

Estas figuras son las primeras con las que probé mezclar los lavados con los que hago las sombras con medium mate de Vallejo. El resultado me encantó, al darle más viscosidad al lavado éste se mantiene mejor donde debe, escurriéndose menos hacia el suelo.



¡Saludos y seguid pintando!

Demonios de Nurgle vs Ángeles Sangrientos, Objetivos de Oportunidad

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"La guerra se encontraba en el filo de la navaja, cada oportunidad de superar al enemigo en el campo de batalla duraba apenas unos instantes, eso no debería suponer mucha dificultad contra los abotargados demonios del dios de la plaga, aunque sus números no permitían mucho espacio de maniobra."

...

Estreno el codex demonios contra un contrincante nuevo, los Ángeles Sangrientos. Dos ejércitos bastante inclinados al cuerpo a cuerpo, uno en aguantar todo lo que le echen y otro en arrancar la garganta a su enemigo con sus colmillos.

Nos tocó la misión "objetivos de oportunidad" del libro Chapter Approved, por lo que solo tendríamos un turno para poder cumplir las misiones de vórtice de guerra que tuviésemos cada turno, y el despliegue "asalto de punta de lanza", jugando a lo largo con zona de despliegue en forma de flecha.



Listas

           Battalion Detachment +3CP (Chaos - Daemons)

  • No Force Org Slot

    • Chaos Allegiance

      Selections: Nurgle
  • HQ

    • Daemon Prince of Chaos

      Selections: Hellforged sword, Nurgle, Wings
    • Great Unclean One

      Selections: Bilesword, Fleshy Abundance, Miasma of Pestilence, Plague flail
    • Spoilpox Scrivener

  • Troops

    • Nurglings

      Selections: 7x Nurgling Swarms
    • Plaguebearers

      Selections: Daemonic Icon, Instrument of Chaos, 19x Plaguebearer, Plagueridden
    • Plaguebearers

      Selections: Daemonic Icon, Instrument of Chaos, 19x Plaguebearer, Plagueridden
  • Fast Attack

    • Plague Drones

      Selections: Daemonic Icon, Instrument of Chaos, 5x Plague Drone, Plaguebringer
  • Heavy Support

    • Soul Grinder

      Selections: Mark of Nurgle, Warpclaw

Total: [1500pts]

         

           Battalion Detachment +3CP (Imperium - Blood Angels)

  • HQ

    • Chief Librarian Mephiston

      Selections: 1. Speed of the Primarch, 2. Unleash Rage, 3. Shield of Sanguinius, Warlord
    • Lemartes

    • Librarian Dreadnought

      Selections: 4. Blood Boil, 6. Wings of Sanguinus, Furioso fist, Storm bolter
  • Troops

    • Intercessor Squad

      Selections: Auxiliary grenade launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant
    • Intercessor Squad

      Selections: Auxiliary grenade launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant
    • Tactical Squad

      • 3x Space Marine

      • Space Marine (Special weapon)

        Selections: Plasma gun
      • Space Marine Sergeant

        Selections: Combi-plasma
  • Elites

    • Death Company

      Selections: Jump Pack
      • Death Company Marine

        Selections: Thunder hammer
      • Death Company Marine

        Selections: Thunder hammer
      • Death Company Marine

        Selections: Bolt pistol, Chainsword
      • Death Company Marine

        Selections: Bolt pistol, Chainsword
      • Death Company Marine

        Selections: Bolt pistol, Power axe
      • Death Company Marine

        Selections: Bolt pistol, Power axe
      • Death Company Marine

        Selections: Bolt pistol, Power fist
      • Death Company Marine

        Selections: Bolt pistol, Power fist
      • Death Company Marine

        Selections: Bolt pistol, Chainsword
    • Death Company Dreadnought

      Selections: Blood talons, Meltagun, Smoke launchers, Storm bolter
  • Heavy Support

    • Baal Predator

      Selections: Flamestorm cannon, Hunter-killer missile
      • Two heavy flamers

        Selections: 2x Heavy flamer
    • Devastator Squad

      Selections: Armorium Cherub
      • Space Marine

        Selections: Lascannon
      • Space Marine

        Selections: Lascannon
      • Space Marine

        Selections: Missile launcher
      • Space Marine

        Selections: Missile launcher
      • Space Marine Sergeant

        Selections: Combi-plasma

Total: [1496pts]         

Despliegue

Los demonios se despliegan todo lo adelantados que pueden, los nurgletes adelantados al resto del ejército y una unidad de portadores de plaga esperando en la disformidad.

Los ángeles sangrientos se dispersan en su zona de despliegue, ocupando el máximo de área. La guardia de la muerte y Lemartes sobrevuelan el campo de batalla.

Turno 1 Demonios de Nurgle

La horda de demonios avanza tomando el objetivo 6 y mostrando su supremacía al enemigo, mientras el soul grinder descarga asquerosidades sobre los ángeles sangrientos para intentar negarles el centro.

Turno 1 Ángeles Sangrientos

El ejército imperial empieza a tomar posiciones y a responder al fuego enemigo, defendiendo los dos objetivos que se encuentran en su zona de despliegue.

Decenas de nurgletes son devueltos al jardín de Nurgle bajo el fuego purificador del predator baal.

Puntos de Victoria: Demonios de Nurgle 4 - Ángeles Sangrientos 0

Turno 2 Demonios de Nurgle

Los nurgletes se abalanzan desde las ruinas sobre el predator para vengarse de sus caídos compañeros. En la retaguardia imperial una horda de portadores de plaga aparece desde la disformidad para intentar arrebatar el objetivo que Mephiston defiende.

Mientras en el frente principal más portadores de plaga se esconden entre las ruinas del templo y los moscardones se lanzan a acosar a los devastadores sangrientos.

Turno 2 Ángeles Sangrientos

El predator baal abandona a los molestos nurgletes para que el dreadnought de la compañía de la muerte se encargue de ellos.

El dreadnought bibliotecario se invoca las alas de Sanguinius y se lanza sobre el príncipe demonio y el escriba, aunque la densidad de las nubes de moscas le impiden causar daño alguno a estos. En la retaguardia, la compañía de la muerte cae de los cielos junto a Lemartes para cargar a los portadores de plaga que allí se encuentran, pero no consiguen el impulso suficiente para llegar al cuerpo a cuerpo.

Puntos de Victoria: Demonios de Nurgle 4 - Ángeles Sangrientos 4

Turno 3 Demonios de Nurgle

Llega el gran asalto demoníaco, el dreadnought bibliotecario es dejado atrás para que el soul grinder acabe con él, convirtiéndose en la primera sangre de la partida (!). Toda la primera línea sangrienta es trabada por las criaturas del inmaterium, pasando la batalla a convertirse en un repugnante combate cuerpo a cuerpo. Los portadores de plaga en la zona de despliegue imperial aseguran temporalmente el objetivo 2, y las curativas artes de la gran inmundicia demuestran su maestria sobre la disformidad.

Turno 3 Ángeles Sangrientos


Los ángeles continúan devolviendo demonios a la disformidad, pero su número es legión. Por el flanco derecho el predator baal defiende el objetivo en las ruinas del templo del caos para limpiarlas de putrefacción con sus lanzallamas.

La guardia de la muerte salta sobre los demonios menores directamente hacia el señor de la guerra enemigo y el escriba que lo acompaña, causando estragos en su abotargada forma y acabando con el acompañante, demostrando el valor de los ángeles.

Puntos de Victoria Finales: Demonios de Nurgle 8 - Ángeles Sangrientos 7

Conclusiones

Una partida reñida hasta el último momento, en parte por nuestras malas tiradas de dados, y que acabó a favor de los demonios por el rompelineas en el último momento.

El spoilpox scrivener resultó ser bastante bueno, por los bonos que daba a los portadores de plaga. Me gustaría probar al heraldo de toda la vida y al slopity bilepiper, que cada uno tiene sus propios e interesantes bonos.

En general los demonios me han parecido un ejército que tiene que ir bastante en bloque, o al menos apoyados por los personajes, para ir potenciándose por las auras de estos últimos.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Joven Thorin

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¡Saludos! Hoy os traigo la última miniatura de El Hobbit que he pintado, la versión joven de Thorin Escudo de Roble, de cuando luchó en la batalla de Khazad-dûm.


Lleva al brazo el trozo de árbol que le da su apodo.



Por lo demás, ¡no ha cambiado su forma de vestir desde entonces!


Se nota la superior calidad de detalle respecto a su versión de plástico de la caja básica de "El Hobbit", aunque la pose no sea la que más me guste.






¡Saludos y seguid pintando!

Los Saqueadores de Garrek

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¡Hola de nuevo! Llevo un tiempo sin publicar, entre el trabajo y el calor del verano hay poco tiempo para el hobby, y el que tengo lo gasto más en jugar y pintar que en colgar aquí los resultados (hay unos cuantos informes de batalla en el tintero).

Pero me he quitado la pereza de encima y traigo lo último que he estado pintando, una banda del juego Warhammer Underworlds: Shadespire, los Saqueadores de Garrek, una de las dos bandas de la caja básica.


Un diseño muy dinámico para estos adoradores del dios Khorne, el montaje facilísimo (aunque me dejé engañar por esta facilidad y dejé algún hueco por rellenar). Las peanas vienen texturizadas de fábrica, y en el caso de estos berserkers, con extra de cráneos.



Garrek Bloodbeard, líder de la banda, una pose imponente, mostrando su trofeo más recientemente adquirido.


Haciendo las fotos he caído en que toda esa piel expuesta quedaría mucho mejor cubierta con algún tatuaje o pintura de guerra, y las hachas con algún efecto sangre (bien hecho) quedarían mucho más realistas... Cuando me anime a hacerlo actualizaré la entrada 👍


Me encanta el brazo acorazado de Garrek, con la runa de Khorne a lo largo del antebrazo.


Saek el Ensangrentado, el pesado (por el arma) del equipo, un bicharraco que como acierte con su hacha a dos manos dejará más que tocado a los más resistentes de los guerreros enemigos.



Me encanta el perfil de esta miniatura, corriendo a toda velocidad con el hacha sobre su cabeza.



Karsus el Encadenado, el único guerrero de la banda con algo de alcance en sus ataques.



Supongo que lanza su hacha y la recupera gracias a la cadena, pero no me parece que las dos casillas de alcance que tiene no estén muy bien representadas en la miniatura.



Arnulf, uno de los "masillas" de la banda, pero que puede pegar algún susto con su espada corta.



Rara es la vez en que una estocada directa al corazón es menos efectiva que un hachazo.



Y por último, Targor, el novato de la banda. Como la banda entera se inspira (sus guerreros se vuelven algo mejores) al haber tres bajas en la partida (no importa de qué bando), este suele ser uno de los primeros saqueadores en caer.


Cicatrices y cuernos sobresaliendo de la piel, ¡no llevan una vida fácil estos bárbaros!


Es la figura mas plana del grupo, pero claro, el grito de ira que está lanzando lo merece.


Decidí acabar la banda pintando de rojo los bordes de sus peanas, así se unifica a la vez que los diferencio mejor de bandas contrarias.

En definitiva, el pintar las bandas de Shadespire está siendo un descanso de los esquemas de pintura habituales de mis ejércitos ¡a parte de permitirme probar algo nuevo! Todo ventajas.

¡Saludos y seguid pintando!

Vulgrar Thrice-Cursed

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Traigo, tras mucho tiempo sin actualizar el blog, al líder proyecto que me ha tenido ocupado los últimos meses Vulgrar Trimaldito, el comandante de los Gellerpox Infected.


La caja de Kill Team: Rogue Trader me llamó desde el primer momento que la vi, así que cuando me ofrecieron dividirla entre dos para participar en la campaña de Kill Team local no me lo pensé dos veces.




El diseño de Vulgrar me parece muy original, y una vez lees el trasfondo, estando formado de un maestro de motores y dos de sus ayudantes, ya acaba por enamorarte. Por ello elegí el rojo como color principal de las ropas de este grupo y por ello acabé pintando el fuego de ese antinatural tono verde, para que contrastase.


Pinté la piel de un color principal, pero le añadí otros dos tonos en cabezas y parte de los brazos para representar el hecho de que esta "montado" con tres personas al menos.


Las piezas mecánicas también añaden sensación de "remachado" de Vulgrar. El efecto verde radiactivo de la peana se me ocurrió para representar los fluidos mutágenos que deben emanar del generador de escudo Geller y que se filtran por el subsuelo de la nave, lo hice con efecto agua y Verde Bilis de Vallejo.


Y con esta inicio una serie de entradas de los Gellerpox Infected, y de paso me libro acabar el año con 13 entradas (¿supersticioso? ¡no! No temo la mala suerte, si no que busco la bendición de Nurgle con el número 14 😉), ha sido un año muy ocupado y la verdad es que he utilizado el poco tiempo libre del que disponía en jugar y pintar antes que en escribir sobre ello.

¡Saludos, feliz Año Nuevo, seguid pintando y hasta pronto!

Lo más visto del 2018

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¡Feliz año nuevo! Qué mejor forma de pasar la resaca de fin de año que con lo más popular del pasado (tampoco es cuestión de meter información nueva en nuestro estado). Aquí va la selección de las entradas más vistas del 2018.


  1. Biologus Putrifier. Una de mis figuras favoritas del último codex de la Guardia de la Muerte.
  2. Thranduil, Rey del Bosque Negro. Señor de los elfos del bosque de El Señor de los Anillos. Un encargo que me sacó de mi "área de confort".
  3. Imperio T'au vs Guardia de la Muerte. Un ejército contra el que no me suelo enfrentar, ¡y como disparan los tíos!
  4. Los Saqueadores de Garrek. Primera banda que pinto para el juego Warhammer Underworlds, tengo ya unas cuantas en camino.
  5. Híbridos Genestealer de 4a Generación. Figuras de el juego Deathwatch: Overkill que aproveché para alguna partida de Kill Team.
  6. Guardia de la Muerte vs Asuryani. Mis dos ejércitos favoritos enfrentados, gran ocasión para aprender de ambos en una sola partida.
  7. Adeptus Mechanicus vs Asuryani. Aeldari vs robots, ¡se prevé mucho disparo!
  8. Tallyman de la Guardia de la Muerte. Otra de las nuevas figuras de la Guardia de la Muerte.
  9. Demonios de Nurgle vs Ángeles Sangrientos. Vuestra entrada favorita, batalla entre dos ejércitos que no se suelen ver mucho por aquí, sobre todo los Ángeles.
¡Y otro año que pasa! Espero encontrar más tiempo en este año que entra para ir colgando lo que haga (y lo que me queda del año pasado).

¡Saludos, feliz año 2019 y seguid pintando y jugando!

Nightmare Hulks

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Los seguidores más poderosos de Vulgrar Trimaldito: Rechinador-Gritón, El Serpeante y Gran Pincho, menudos nombres mas chulos tiene la panda.


Continuo con el rojo como color principal del kill team para representar sus orígenes del mechanicus. Además me apetecía darle un poco de variedad al grupo por lo que pinté cada uno con un tono de piel distinto.




Rechinador-Gritón, el Chef en mi comando de Kill Team, tiene toda la pinta de haber sido el cocinero (o matarife) de la nave. Es el líder del grupo.


Me animé a hacer un pequeño freehand de engranaje en la "camisa" de este monstruo.


La cantidad de detalles "gore" de esta miniatura me inspiró a utilizar efecto sangre, queda muy bien, pero hay que tener cuidado de no pasarse con el.


Muchos trofeos (o comida para más tarde) y ganchos por si acaso.


Barniz brillante en lenguas y bocas.


El Serpeante, una mezcla entre el Dr. Zoidberg y Cthulhu, es el fanático del grupo. Ojo a la víctima que asoma por la herida de la barriga.


Toda su calamaridad a la vista, con arpón incluido cerca del hombro, el diseño de los tres nightmare hulks es tan heterogéneo que me hace pensar que son miniaturas de otro proyecto descartado (Mordheim para ser exactos).


¡Besa mi pálido y flácido culo!


Un pescado colgando, una flor de lys en la pulsera de cuero... ¡muy Mordheim! Pinté la parte cortada del brazo de un tono más demoníaco para representar de donde había venido el "recambio".


Gran Pincho, el especialista en combate, un brazo es una garra, el otro una mosca gigante, una pierna parece de rinoceronte y le sale un pincho gigante de la espalda... desde luego las mutaciones no le han dejado guapo.


Intenté un tono de piel oscura pero púrpura a la vez que acabó en ese color berenjena que bueno, no es feo feo (es feo de tele) y al menos es diferente, pero no es el que tenía en mente cuando empecé a pintarlo.


La espalda herida llena de larvas y moscas, puaj. Pero oye, ha tenido tiempo de parchearse los pantalones (bueno, alguien se lo habrá tenido que hacer, porque él con esas manos poco va a coser).


En definitiva, tres miniaturas de lo más variadas, que dan una cantidad de detalles y texturas (asquerosas) que pintar increíble. Al ser un grupo tan pequeño te puedes arriesgar a probar cosas nuevas (como el efecto sangre, los fluidos corrosivos de la peana, la piel púrpura de Gran Pincho) sin miedo a que resulte algo que te cueste mucho trabajo y tengas que repetirlo en todo un ejército.

¡Saludos y seguid pintando!

Elucidian Starstriders vs Gellerpox Infected, Tomar Prisioneros

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"Era necesario adquirir nueva materia prima para cumplir los designios del Gran Generador, aquel santuario era el último sitio en el que habían visto esconderse a los lacayos del Emperador, dentro de poco cambiarían de idea en lo que a lealtades se refiere.
...

Este monumento a la grandeza del Emperador era un sitio perfecto para tender una emboscada a las criaturas del Caos, no podrían contener sus impulsos de desacralizar el edificio y entonces, caerían sobre ellos."
...

La campaña de Kill Team de La Última Fortaleza de Alicante ha entrado en su segunda parte, en la que utilizamos equipos de 150 puntos, y la estreno enfrentándose a los enemigos naturales de mis Gellerpox... ¡El equipo de rogue trader! Últimamente juego mucho a kill team, pero no he tenido tiempo de colgarlo por aquí, a ver si saco tiempo y voy subiendo los informes pasados

Jugamos la misión tomar prisioneros (capturas enemigos acabando con ellos en cuerpo a cuerpo mientras no haya compañeros suyos a 2") en el tablero del santuario del ministorum, que resultó ser un baluarte de la Eclesiarquía, por lo que las tropas del Imperio tendrían un +1 al liderazgo mientras que las del Caos tendrían un -1 (empezamos bien).




Desplegamos bastante agresivamente, en el caso de los gellerpox es casi una obligación, ya que siendo una banda prácticamente solo de cuerpo a cuerpo tengo que llegar a él lo antes posible, y si me dedicaba a rodear a través de las habitaciones de las esquinas para evitar el tiroteo iba a gastar mucho tiempo (y en kill team se empieza a tirar si la partida acaba en el turno 4).


Avance general de los nurglosos (mientras que un mutante despistado decide rodear... justo lo que había dicho antes que no sería buena idea hacer).


Grell, el pesado de los Elucidian, es una máquina de matar, acabando con un nightmare hulk y con los glitchlings que le intentaban trabar. Knosso, la asesina, se lanza contra otro nightmare hulk acompañada por el fiel perro Aximillion, dejando a la criatura malherida antes de caer fuera de combate.


Finalmente la masa de los gellerpox consigue llegar al cuerpo a cuerpo, aunque sus guerreros más grandes ya están en las últimas. Aximillion abandona el combate con el nightmare hulk y se acerca a ayudar al voidman que se enfrenta en solitario contra un mutante.


La melé ya es inevitable, los imperiales intentan desesperadamente causar heridas a las moles gellerpox, pero estas son asquerosamente resistentes. Ojo al mutante que tras dar todo el rodeo y abrir la última puerta que le lleva a la melé recibe un escopetazo en el pecho y cae fuera de combate (premio al combatiente más desafortunado de la partida).


Cae el líder Gellerpox poco antes del Elucidian, ya se acerca el final de la partida y solo los caóticos han conseguido atrapar un guerrero enemigo.


Los efectos del santuario bendito se notan en el último momento, y el equipo nurgliento se desmoraliza, quedando paralizado el turno final. Por suerte para ellos los imperiales no consiguen acabar con nadie y no consiguen empatar en número de prisioneros y los Gellerpox ganan por la mínima 1 - 0.

Conclusiones

Una partida muy divertida, que aunque daba la sensación de beneficiar a los Gellerpox (el objetivo de la misión es dejar fuera de combate a enemigos en cuerpo a cuerpo) gracias a bastante mala suerte por mi parte acabó siendo muy igualada.

Los glitchlings tras la partida subieron de nivel (ya son nivel 3) y conseguir la habilidad duro de matar se están poniendo caros estos bichillos pero entre suertudo y duro de matar van a ser difíciles de limpiar (literalmente) de la mesa.

De los nightmare hulks, el líder y el fanático subieron también a nivel 3 pero el especialista de combate quedó convaleciente.

Por desgracia murieron dos mutantes así que me tocará jugar con uno menos la próxima partida y de ellos sólo uno tendrá la habilidad suertudos, me tocará rellenar la lista con alimañas, que no he utilizado todavía, pero seguro que son la monda.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Gellerpox Mutants

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Los Vox-Shamblers, los mutantes tamaño humano de los Gellerpox Infected. Un trío de miniaturas con mucha personalidad ¡y heridas abiertas también!


Estos mutantes llevan unas máscaras gellercaust que les proporcionan una salvación invulnerable (porque no son demonios) y que incluso pueden rebotar los impactos en cuerpo a cuerpo. Vienen a ser una versión mejorada de los poxwalkers de la Guardia de la Muerte.




Este es sin duda el que más pinta de líder del grupo tiene, su cresta punkarra le hace sobresalir del resto de mutantes, su arma improvisada da mucho miedito y aunque su garra parece un poco slaanita el resto del cuerpo quita ese pensamiento de la cabeza rápidamente.


El diseño del collar y la máscara hace que tengan toda la pinta de haber sido creados a partir de maquinaria de la propia nave.


Una pata de palo, granada al cinto, cada miniatura tiene muchos detalles característicos.


Llené figura y peana de óxidos, como toda nave poseída por Nurgle debería estar.


Este caballero, con su garfio y el parche en el ojo (una chapa remachada), me recuerda al Demoman de Team Fortress 2, y durante la primera parte de la campaña fue mi especialista de demoliciones, hasta que me di cuenta de lo caro que se volvía al subir de nivel, y decidí que representaría a otro más de los mutantes normales (tampoco es que hiciera mucho con sus granadas frag. de todas formas).


Abotargado y pustuliento, este mutante está sin duda bendecido por Nurgle.


Un garfio y parche, el anterior una pata de palo, noto cierta temática pirata en estas miniaturas.


Pantalones no tendrán, pero por suerte cuerda había mucha en la nave para hacer taparrabos.


El tercer mutante viene relleno de tentáculos y con una pinta rollo "El Resplandor" que echa p'atrás.


Protesis de cadera y todo, la seguridad social nurglesca funciona de maravilla.


En este mutante también usé efecto sangre, y más que lo habría usado en toda esta colección de miniaturas, que está llena de detalles escabrosos y les pega ir cubiertos de esta, pero menos es más con esta pintura técnica.


Por cierto, cambié las peanas a 32 mm para darle más estabilidad a la mini y de paso diferenciarlas de los demás bichos más pequeños, los glitchings y alimañas mutoides, que vienen en 25 mm.

¡Saludos y seguid pintando!

Culto Genestealer vs Guardia de la Muerte, Ladrones de Lanzaderas

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"Una lanzadera a la deriva en el vacío no era algo que se pudiera despreciar, siempre podía llenarse de regalos del Gran Padre y modificar casualmente su trayectoria hacia una colisión contra cualquier mundo, donde comenzar un nuevo ciclo de la cosecha.
...

El Culto había conseguido apropiarse a duras penas de la lanzadera y a pesar de haber conseguido pasar desapercibidos ahora se veían asaltados por unos carroñeros que pretendían apropiarse de su transporte, tendrían que defenderse con fuego y garras para llegar a un nuevo hogar donde asentarse."

...

Queríamos probar el tablero de Kill Team: Rogue Trader con equipos que no fuesen los de la caja, así que, tras crear unos equipos adecuados para el combate a corta distancia que se produce en la lanzadera nos pusimos manos a la obra con la partida.

La misión es "shuttlejackers", en ella se van ganando 2 puntos de victoria por cada consola de mando que controles al final de cada ronda, la consola que hay en el puente de mando vale 3 pero solo pueden controlarla comandantes, líderes o especialistas de comunicaciones.




El Culto Genestealer gana la iniciativa y se lanza por el puente de mando, ocupándolo e impidiendo que la Guardia de la Muerte pueda siquiera abrir su puerta, dejando al líder y especialistas en demoliciones y combate atrapados.


Aunque por la zona de carga de la nave los marines del caos sí pueden avanzar, dirigiéndose al cuarto panel de mando (los otros tres comienzan o en poder de una de las dos bandas o en el puente de mando) para intentar recuperarse en el marcador. Por su parte el Culto Genestealer abre la puerta donde se encontraban encerrados los especialistas de la Guardia de la Muerte para deshacerse de ellos y quedarse con su panel, pero el especialista en demoliciones y su regurgitador de plaga (el "lanzallamas pesado" de los nurglosos) fue acabando con todos y cada uno de los híbridos que se lanzaron a por ellos (una suerte increíble con los dados hizo que nadie sobreviviese a una carga contra este bruto).


La partida empezaba a tener mejor pinta para la Guardia de la muerte cuando definitivamente el castigo sufrido por el Culto Genestealer a manos del especialista en demoliciones les pasó factura y estos se desmoralizaron, dando una victoria rápida a los adoradores de Nurgle.

Conclusiones

Lo que parecía iba a ser una victoria rápida por parte del Culto se convirtió en una masacre inesperada por parte de la Guardia, ¡y todo gracias al regurgitador de plagas!

Mientras que el lado del tablero con el santuario del Ministorum es mejor para bandas "normales" de Kill Team gracias al espacio abierto que hay en la nave central, el lado de la nave tiene una cantidad de habitaciones y puertas que requieren un equipo "especializado", lanzallamas y especialistas en cuerpo a cuerpo son la mar de útiles en este kill zone.

Esta misión está fuera de la campaña que estamos jugando, poco a poco intentaré colgar las anteriores partidas además de ir añadiendo las nuevas además de ir actualizando el estado de mi equipo.

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Glitchlings

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Pequeñas criaturas aparecen en las astronaves cuando el escudo Geller falla, se trata de piezas de maquinaria oxidada unidos a demonios de plaga. Una de las unidades más molestas (aunque a veces incluso llegan a ser letales) de los Gellerpox Infected.


Este cuarteto de simpáticos amigos se dedican a recorrer la nave provocando que las cosas dejen de funcionar, son parientes de los nurgletes pero están más especializados en la tecnología.




Este glitching tiene una apariencia macabro-cómica graciosísima. Dos glitchlings unidos brutalmente con grapas metálicas y de los que se ve claramente cual lleva la voz cantante.


Un poquito de sangre en el hueso partido que usan como arma para darle una apariencia más peligrosa (en la campaña de Kill Team que estoy jugando han llegado a acabar con un marine de la Deathwatch por la espalda). La mano de repuesto que llevan se debe tratar de una "pieza de recambio" que se han encontrado por el campo de batalla.


El que tiene pinta de ser más aventurero de los cuatro, con su espada de madera desenvainada (no quiero saber cómo la envaina). Con los restos ensangrentados de la última víctima que ha usado de relleno todavía sobresaliendo por su boca estilo espagueti.


Otra pata de palo para este pequeño piratilla, se ve que están creados tanto por restos de sus victimas como por restos de la nave, como la columna vertebral, que se trata en todos estos demonios de un tubo metálico oxidado.


Este pequeño parece un poco desquiciado, y con ese estirón de pelo me repensé mi intención de pintárselo al grupo como llamas sobrenaturales, aunque al final decidí seguir con el plan y, la verdad, queda bien.


La botella rota me parece muy graciosa como arma, y este glitchling también lleva prótesis, aunque se trate de un recambio tomado prestado por ahí.


Este pobre tiene una cara de pena... Se ve, por los mondongos que tiene en las manos, que se le ha roto el amigo que acababa de hacer.


Aunque eso no impide que use su cabeza de taburete. Quizás todos los "recambios" que llevan estos pequeñajos vengan de la misma víctima.

Estas son, sin duda, el grupo de miniaturas de los Gellerpox más divertido, y puede que el más macabro también. Con sus poses, sus armas improvisadas y sus recambios, cada uno tiene su personalidad.

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Genestealer Cult vs Gellerpox Infected, Recuperar la Reliquia

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"Ambos equipos estaban allí para lo mismo, encontrar la reliquia fundacional del santuario y destruirla, cada uno provocaría una llamada psíquica dirigida a una entidad completamente distinta y sin embargo igualmente destructiva para el Imperio."
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Jugamos la misión "recuperar la reliquia", en ella se van abriendo cofres (se reparten 4 por el mapa) hasta dar con el que contiene el único objetivo de la partida, el santuario resulto estar polvoriento y lleno de escombros, por lo que las armas de disparo tendrían un -1 para impactar, excelente.

El primer cofre que se "abra" será la reliquia con un 6, el segundo con un 4+ y el tercero con un 2+, si ninguno de estos contiene la reliquia, el cuarto lo hará.



Tanto culto Genestealer como los Gellerpox infected corren a abrir los cofres más cercanos a sus respectivas zonas de despliegue, pero ninguno de los dos contiene la reliquia que andan buscando. Por la parte sur del santuario unos híbridos flanquean a los mutantes de Nurgle, aproximándose al cofre más alejado de la acción.


Así que ambos equipos se lanzan a por el cofre central, forcejeando en una melé en la que ninguno de los dos puede abrir el cofre (el híbrido se le resiste al nightmare hulk líder). Mientras, un avezado glitchling se lanza a abrir el cofre más al sur, al que nadie más ha llegado, y encuentra la codiciada reliquia.


El nightmare hulk fanático corre hacia la reliquia y el líder se lanza a acabar con los híbridos que se van a dedicar a tirotear a los Gellerpox mientras intentan ocupar el objetivo. Glitchlings y mutantes retienen a los híbridos que estaban flanqueando y que amenazan con arrebatar la reliquia.


La reliquia acaba en posesión de los Gellerpox tras sobrevivir, gracias a la suerte y a la asquerosa resistencia regalo de su dios, al fuego del pesado genestealer durante un par de turnos mientras el resto del equipo traba al enemigo para evitar que les arrebaten el objetivo.

Conclusiones

Una partida muy divertida, el no saber cual va a ser el objetivo de la partida durante los primeros turnos es bastante emocionante.

El escenario estuvo a mi favor desde el principio gracias a la tabla de ambiente del santuario pero la misión a su vez me obligaba a dejar soldados haciendo de blanco de prácticas de tiro para poder ocupar el objetivo.

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Alimañas Mutoides

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Los insectos y parásitos que habitan las naves también se ven afectadas por las energías caóticas que bañan la realidad cuando el campo Geller falla.


Hay tres tipos, enjambres picaojos (las moscas), los ácaros de maldición (pulgas) y las larvas de lodo (los gusanos).




Eyestinger swarms, enjambres picaojos. Me gusta que las cuatro peanas representan diferentes estados de crecimiento de estos bichos. Desde recién salidos del cuerpo del huésped al moscón gordo que ha sobrevivido a todas sus hermanas.


Cursemites, ácaros de maldición (aunque tienen más pinta de pulgas), pegan unos salto larguísimos para llegar a la sangre de nuevos huéspedes.


Sludge-grubs, larvas de lodo, el único tipo de alimaña que "dispara", escupiendo ácido a sus víctimas para después devorarlas.

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Mil Hijos vs Gellerpox Infected, Buscar Suministros

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"El recién llegado grupo de mutantes necesitaba algo de material para empezar a conquistar territorio y expandir la enfermedad gellerpox, lo cual les había llevado al sector munitorum protegido por los Astartes herejes de los Mil Hijos. Jamás habían cruzado su camino con uno de los adoradores de Tzeentch y sin embargo, algo en su interior les impulsaba a arrebatarles todo lo que tuviesen y acabar con ellos, eran la antítesis de todo en lo que se habían convertido"
...

Esta partida es parte de la campaña de Kill Team que estamos jugando, en ella los seguidores de dos de los dioses del caos más enemistados (sospecho que sobretodo por parte de Tzeentch , que Nurgle es un bonachón).

Jugamos la misión de la caja de killzone: sector munitorum"buscar suministros", en esta misión se tira por cada marcador cuando un jugador lo controla, según el resultado el objetivo será lo siguiente:

  • 1 , el objetivo no es nada.
  • 2-3 vale 1 punto inmediatamente y se retira el marcador.
  • 4-5 son suministros que valen 2 puntos al final de la partida.
  • 6 el objetivo es un recurso vital que vale 3 puntos al final de la partida.





Ambos equipos preparados para la acción, los Mil Hijos han tomado posiciones altas, perfectas para acribillar a los mutantes de Nurgle mientras se acerquen. Cada objetivo cerca de las zonas de despliegue acabó valiendo 2 puntos al final de la partida, nos estaba quedando un tablero bastante típico, ¡a ver que esconde el objetivo central!


Avance general del bando Gellerpox, el  ácaro de maldición se adelanta al resto de un salto, para intentar descubrir que esconde el objetivo central y sirviendo de entretenimiento a los Mil Hijos que atacan sin pensarlo dos veces a la criatura que se acerca velozmente. Un mutante se teleporta al fondo izquierdo del tablero, tras unas cajas, lanzando una granada de fragmentación y preparándose para asaltar el turno siguiente.


El acaro de maldición fue dejado fuera de combate por un marine rúbrica que le asaltó, pero es rápidamente vengado por el líder y un mutante gellerpox, de paso descubren que el objetivo central vale ¡3 puntos al final de la batalla!


Los dos nightmare hulks siguen avanzando mientras reciben tantos castigos psíquicos y ataques del icono de llamas de los mil hijos que el especialista en combate acaba cayendo, mientras, dos glitchlings se quedan en retaguardia custodiando sendos paquetes de valiosos suministros.


La caída de la mole de Nurgle especialista en combate deja terreno abierto al pesado de los mil hijos, que se aposta en el objetivo central, ¡dando la victoria a los Mil Hijos si nadie hace nada!


El líder Gellerpox no consigue acabar con el hechicero de los Mil Hijos con el que está trabado en cuerpo a cuerpo, pero sí lo hace con el pesado que ocupaba el objetivo central gracias a la estrategia vomito rancio, evitando que consiga el recurso vital del centro y logrando que la partida acabe en un empate a 4.

Conclusiones

Partida muy divertida, en la que dolió recibir heridas mortales cada turno por los poderes psíquicos e icono de llamas los Mil Hijos, pero que el asquerosamente resistente de los nurglitas ayudó a compensar.

Me gustó comprobar que los Gellerpox no son inútiles a campo abierto, aunque es verdad que la escenografía no les viene nada mal.

Por su parte, el ácaro de maldición fue una pieza velocísima en los Gellerpox, quizás en mayores cantidades puedan trabar rápidamente a los guerreros enemigos mientras la caballería pesada llega (aunque al no ganar experiencia en una campaña atrae más meter de glitchlings para arriba para hacerlos mejorar), quizás cuando mis guerreros vayan encareciéndose y juguemos a 150 puntos pueda meter varias alimañas para rellenar la lista.

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Astartes Herejes vs Gellerpox Infected, Destruir la Instalación

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"La cruzada de los hijos del engranaje triple no aminoraba su marcha, sin importar si se cruzaban con adoradores del falso emperador o de dioses menos benevolentes con sus hijos que Nurgle. Su nuevo objetivo se trataba de los grandes generadores subterráneos en posesión de una banda de Marines del Caos, todo se oxida.
...
Los mutantes no eran nada sutiles en su acercamiento, no sabían cuales eran sus intenciones, pedir protección o intentar conseguir suministros para sobrevivir unos días más, fuese cual fuese el caso los recibirían con fuego para alejarlos de las instalaciones que habían arrebatado al Mechanicus y de paso así los azuzarían contra otros enemigos que había por la zona."
...

Sigue la campaña de Kill Team, en esta ocasión los mutantes Gellerpox se enfrentan a los Astartes Herejes (why can't we be friends?) en la misión "destruir la instalación" de la caja de killzone sector mechanicus, en ella el atacante puede gastar un punto de mando al principio de la ronda, elegir una miniatura en contacto con uno de los tres objetivos (elegidos al principio de la partida por el defensor) y si al final de la ronda esta sigue en pie, el objetivo será destruido. Al final de la partida gana el atacante si hay mas objetivos destruidos que no y si no es así gana el defensor.



Entre la cantidad de cultistas caóticos y las alimañas gellerpox se crean un par de frentes muy apretados en el despliegue.


Los gellerpox se lanzan hacia delante, sólo dejando atrás a un mutante para destruir uno de los objetivos de la misión.


A pesar del pelotón que tiene en frente, el nightmare hulk que avanza en primera fila sobrevive a tremenda potencia de fuego.


En la segunda ronda el encargado de destruir el generador es uno de los glitchlings que rodea el objetivo central, mientras el líder y el fanático Gellerpox se lanzan al cuerpo a cuerpo para despejar el camino al resto de infectados.


El francotirador caótico, apostado con su bolter pesado en lo alto de una cúpula lo hace lo mejor que puede para borrar del campo de batalla al glitchling que esta listo para corromper el generador, pero este sigue en pie tras las precisas ráfagas de fuego bolter, es el experto en demoliciones y su lanzallamas el que acaban churrascando al travieso demonio (pobrete).


El líder y el fanático gellerpox van quedándose solos en el centro de la mesa mientras glitchlings y alimañas van acosando a los cultistas y marines herejes por los alrededores (más molestando que otra cosa), el mutante más veterano, tras ver como churrascaron al glitchling encargado de boicotear el generador enemigo, decide ponerse manos a la obra él mismo.


Los Astartes herejes intentan acabar por todos los medios con el mutante encargado de boicotear el generador esta ronda, pero su mayor resistencia y una suerte en los dados que solo Papa Nurgle puede dar (de hecho era el único mutante con la habilidad "suerte"), hacen que consiga sobrevivir hasta el final del turno y acabar así con el 2º generador. ¡Victoria para los Gellerpox Infected!

Conclusiones

Una victoria conseguida sin duda alguna gracias a... ¡mi suerte! la cantidad de salvaciones invulnerables salvadas han superado con creces la media, ademas todos mis glitchling y un mutante tenían la habilidad "suerte", así que la capacidad de supervivencia se potenció al poder repetir los pocos 1s que sacaba.

Por otro lado , la misión en sí estuvo muy bien, obligando tanto al atacante a ir avanzando sin cesar en busca de los siguientes objetivos (lo cual me vino muy bien, porque es lo que hago siempre) como al defensor a ir buscando los ángulos de visión para acabar con el enemigo que se va a encargar esa ronda a destruir la instalación.

Al final de la partida los mutantes gellerpox subieron de nivel y consiguieron la habilidad "letal" (repetir 1s al herir en CaC), por el lado malo, uno de los glitchlings volvió a la disformidad al ser reducido a cenizas la parte material de su cuerpo (snif).

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Capitán de Erebor

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Los Guerreros de Erebor iban a necesitar un héroe que los liderase desde primera línea de batalla, ¿y quién mejor que este capitán enano?


La gama de colores es muy similar a la tropa base, marrones y metales principalmente.




Como siempre con este tipo de miniaturas intento utilizar la mayor variedad de marrones para evitar monotonía en ella.


Si te ha gustado hay más entradas como esta en la Galería.

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Joven Balin

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Tras las miniaturas de joven Thorin y joven Dwalin llega el otro gran guerrero de la compañía, de cuando todavía no peinaba canas, ¡porque el pelazo nunca lo ha perdido!


La variedad de colores en sus ropajes es algo que le diferencia de otras tropas de Erebor y se agradece.





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Los Campeones de Steelheart

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Muy poco a poco voy pintando las bandas de Warhammer Underworlds, ¡y con esta ya tengo la caja básica de Shadespire finiquitada! No queda na...


Con estas minis me he animado a probar cositas como daño de batalla y suciedad (empezando a utilizar pigmentos para esto último).



Severin Stelheart, el líder de la banda, utilicé los colores "oficiales" (a ver si en la próxima me animo a innovar un poco) con algún detallito propio como los ojos y runas de las armas brillantes, para darle un toque más mágico y relampagueante a estos paladines.


Me encantó hacer el polvo del camino, muy fácil de conseguir con pigmentos, producto que se ha vuelto muy fácil de conseguir por Alicante gracias a la tienda Goblintrader que han abierto aquí.


La parte que menos me gusta como me ha quedado de la banda, la capa de Severin. Lo que iba a ser un pintado rápido para el juego de mesa se acabó complicando con efectos de luz, suciedad, etc... pero la capa se quedó sin mucho cariño, en lo que ha pintado se refiere, porque el efecto suciedad me encanta como ha quedado (gracias a los pigmentos de nuevo).



Angharad Brightshield, con cuyo escudo me animé a realizar mucho desgaste. Pensé, que durante todo el tiempo que se han pasado estos Stormcast en la ciudad de espejos, no habrán tenido mucho tiempo de reparar sus armaduras, por lo que realicé desperfectos a lo largo de todas ellas.



El efecto de madera en el interior del escudo está hecho a mano, de cerca se nota la sencillez, pero a distancia da todo el pego.


Obryn, el bruto del grupo, con mucho espacio abierto para probar las técnicas de desgaste y suciedad.


La limpieza del rayo a mano alzada me sorprendió a mi mismo.


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Marines de Plaga

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Hoy traigo la escuadra con la que estrené los pigmentos a full (hice un poco de efecto polvo en los Campeones de Steelheart, pero con estas miniaturas decidí levantar el pie del pedal de freno). Los pigmentos son una forma muy fácil de hacer efectos de corrosión y suciedad, y para la que los marines de plaga son perfectos lienzos. ¡Muy mal tenía que usarlos para pasarme de la ralla!


Aunque os los presento como una escuadra de marines de plaga, quizás se separen entre varias escuadras, alguna más especializada en plasma, otros más móviles y otra ya directamente centrada en el cuerpo a cuerpo.



Un paladín de plaga plasmero, perfecto para una escuadra de triple rifle de plasma. Tras pintar los marines de plaga con mi receta habitual, me puse a guarrearlos con pigmentos, utilicé tres tonos (aunque creo que caerá alguno más para dar variedad a los tonos de óxido): marrón óxido de hierro de Vallejo para representar la corrosión de los metalizados grises (como gunmetal, chainmail), verde óxido de cromo de Vallejo para las partes de bronce y middle east soil de AK para la suciedad y el polvo del suelo


También utilicé la receta de "lodo tóxico" que comencé a usar con los Gellerpox infected, pero en vez de usar sólo verde bilis también utilicé verde camuflaje para dar más tonos al potingue (que es simplemente efecto agua en gel con una gotita de la pintura, no os paséis o quedara demasiado opaco y mate).


Este marine casi me lo cargo por culpa de la capa de imprimación, casi queda hecho una croqueta nurglosa, por suerte, entre la pintura y que Nurgle es muy compasivo con sus chiquillos, no tuve que empezar de cero con él.


Estas figuras están repletas de detalles que le dan un aire brutalmente asqueroso. A este marine le hice un restregón en el suelo, como si fuese arrastrando los pies, manchándolo de lodo.


Otro especialista de cuerpo a cuerpo, además de ir armado con hacha y maza le salen tentáculos por todas partes.


Incluso uno de los tentáculos coge un cuchillo de plaga... ¡no hay por donde acercarse a este muchacho!


Este pesado lleva restos de lodo en la bocacha del regurgitador de plaga, y es que los marines de plaga son perfectos para entretenerse con "efectos especiales".


Complicado mecanismo el del regurgitador, aproveché cualquier agujero en la peana para meter un pegote de lodo y que diese el efecto de estar corroyendo el suelo.


Este marine, además de estar armado con lanzaplagas, está colonizado por gusanos que da gusto (o asco).


El uso de pigmentos para hacer efecto polvoriento en la capa es muy fácil, similar a un pincel seco, con el plus de que si te pasas puedes repasarlo antes de fijarlo.


Uno de los marines con dos cuchillos con el que hice las pruebas de pigmentos, me encanta el efecto verdoso en los agujeros de la máscara de bronce.


En las fotos de arriba y abajo se observa muy bien el efecto polvoriento en pies y taparrabos de ambas miniaturas. Un toque de realismo que me encanta.


Este marine cuchillero va chorreando lodo por todos los poros, lo cual aproveché para ponerle extra de guarreado en la peana.


En definitiva, unas miniaturas que reflejan el espíritu nurglesco de la Guardia de la Muerte a la perfección y con las que te lo puedes pasar pipa probando cosas nuevas más allá de lo que el pintado se refiere.

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