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Adeptus Mechanicus y Questor Imperialis vs Aeldari

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"Los impertinentes mon-keigh estaban proliferando en el planeta, se paseaban por el como si les perteneciese mostrando sus más poderosas máquinas de guerra con total impudicia. Era hora de demostrarles quienes eran los verdaderos dueños de este mundo"

...

Vuelvo a desplegar mi hueste Aeldari, en esta ocasión un ejercito más estilo Biel-Tan, con muchos  guerreros especialista, como a mi me gusta. Tras haber aprendido la lección dejo el batallón atrás y meto una patrulla normal y corriente, que aunque me de menos puntos de mando me permite tener más variedad y más pegada en general.

Por su parte, mi oponente incluyó en su ejercito un caballero imperial, no sin antes consultármelo, y unas cuantas unidades del Adeptus Mechanicus. Cuando me comentó que quería incluir un caballero estuve a punto de aumentar la escuadra de dragones de 5 a 10, pero después pensé que mejor sería no hacerse una lista a medida para ver si están tan equilibrados los puntos como dicen.

Nos tocó la misión Grandes Cañones y el despliegue Ataque de Vanguardia.



Listas

Patrol Detachment (Imperium - Adeptus Mechanicus)

  • HQ

    • Tech-Priest Dominus

      Eradication Ray, Phosphor Serpenta
  • Troops

    • Skitarii Rangers

      • 2x Ranger (Transuranic Arquebus)

        2x Transuranic arquebus
      • Ranger Alpha

        Galvanic rifle
      • 2x Skitarii Ranger

    • Skitarii Vanguards

      • 3x Skitarii Vanguard

      • Vanguard (Plasma caliver)

        Plasma caliver
      • Vanguard Alpha

        Radium Carbine
    • Skitarii Vanguards

      • 3x Skitarii Vanguard

      • Vanguard (Plasma caliver)

        Plasma caliver
      • Vanguard Alpha

        Radium Carbine
  • Heavy Support

    • Onager Dunecrawler

      Eradication beamer

Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Questor Imperialis)

  • Lord of War

    • Knight Warden

      Avenger gatling cannon, Heavy flamer, Meltagun, Stormspear rocket pod, Thunderstrike gauntlet


Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds)

  • HQ

    • Farseer

      1. Guide, 3. Fortune, Singing Spear
  • Troops

    • Dire Avengers

      • 9x Dire Avenger

        9x Avenger Shuriken Catapult
      • Dire Avenger Exarch

        Shimmershield & Power Glaive
    • Dire Avengers

      • 9x Dire Avenger

        9x Avenger Shuriken Catapult
      • Dire Avenger Exarch

        Two Avenger Shuriken Catapults
  • Elites

    • Fire Dragons

      • 4x Fire Dragon

        4x Fusion Gun
      • Fire Dragon Exarch

        Firepike
  • Fast Attack

    • Swooping Hawks

      • 4x Swooping Hawk

        4x Lasblaster
      • Swooping Hawk Exarch

        Hawk's Talon
  • Heavy Support

    • Dark Reapers

      • 2x Dark Reaper

        2x Reaper Launcher
      • Dark Reaper Exarch

        Reaper Launcher
    • Wraithlord

      2x Aeldari Missile Launcher, Flamer, Flamer, Ghostglaive
  • Dedicated Transport

    • Wave Serpent

      Spirit Stones, Twin Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult

Despliegue


El destacamento Mechanicus despliega, apoyado por el gran caballero imperial.


La hueste Aeldari en la esquina contraria, preparado para hacerse con los objetivos e intentar destruir las máquinas de guerra imperiales.



Turno 1 Adeptus Mechanicus


El inmenso caballero avanza sin miedo hacia las líneas eldar, apuntando sus armas a vengadores implacables y segadores siniestros.


Ambas unidades son diezmadas por la potencia de fuego imperial.


Turno 1 Aeldari


Los vengadores implacables se aproximan a los skitarri que avanzan junto al caballero imperial y acaban con todos menos uno de ellos, que decide retirarse, dando primera sangre a los eldar.


Los halcones cazadores caen desde los cielos tras las líneas enemigas, pero sus armas se demuestran inefectivas contra los skitarii, causando una sola baja.

Puntos de Victoria: Mechanicus 0 - Aeldari 1

Turno 2 Adeptus Mechanicus


El caballero imperial continúa su avance entre las líneas Aeldari. En el cuartel general skitarii estos acaban con los halcones cazadores, consiguiendo primera sangre.


Los vengadores se ven entre los pies del caballero, por suerte el escudo iridiscente del exarca y el poder fortuna del vidente consiguen que solo dos eldar pierdan la vida.

Turno 2 Aeldari


Los vengadores retroceden del combate, mientras el serpent avanza, disparando sus misiles al onager mechanicus.


El señor espectral se adelanta para defender a los Aeldari vivos, en el combate siguiente ninguno de los contendientes causó daño alguno.

Puntos de Victoria: Mechanicus 1 - Aeldari 1

Turno 3 Adeptus Mechanicus


Mientras el onager dunecrawler responde al serpent el resto de skitarii van arañando heridas a el vidente con sus rifles de francotirador.


El caballero imperial se destraba del combate para buscar más enemigos contra los que poder descargar sus pies y puño, acabando con el señor espectral, que da un punto de victoria por destruir un apoyo pesado.


Turno 3 Aeldari


Los dragones salen al fin de su transporte (quizás un poco tarde), y de una andanada, guiados por el vidente, causan 14 heridas al caballero imperial, ¡más que suficientes para dejarlo fuera de combate!


Puntos de Victoria: Mechanicus 2 - Aeldari 1

Turno 4 Adeptus Mechanicus


Los cogitadores del mechanicus le dan una prioridad de destrucción extrema a los dragones llameantes, desatando toda la potencia de fuego que pueden sobre ellos. Pero todavía sobreviven el exarca y otro guerrero especialista.

Turno 4 Aeldari


Los dragones avanzan a toda velocidad contra el onager imperial, sólo el guerrero básico consigue alcance contra el tanque, pero es suficiente para destruir al baqueteada máquina, dando otro punto de victoria por destruir apoyos pesados.


El dominus ocupa el objetivo que el onager defendía, mientras los skitarii de la base mechanicus defienden otro.


Los pocos supervivientes eldar ocupan otros dos objetivos. Las escuadras de vengadores se ganan el pan consiguiendo puntos de victoria para la hueste.


Puntos de Victoria Finales: Mechanicus 8 - Aeldari 8

Conclusiones

¡Menudo monstruo ese caballero! Cometí el error de no acabar con el lo suficientemente rápido (porque herramientas tenía en forma de dragones) y arrasó gran parte de mi ejército. Acabamos en empate, pero si la partida hubiese seguido algo más podría haber sido barrido de la mesa, que me quedaban pocas miniaturas.

Me alegro de haber probado nuevas unidades Aeldari, los segadores siniestros tienen ahora de base el lanzamisiles con misiles estrella y pleyade, así que son muy útiles tanto contra minis grandes como contra tropas semi pesadas. La estrella de los estrenos fueron sin duda los dragones llameantes, ¡consiguieron causar 14 heridas al caballero de una tacada! (con un poco de ayuda del vidente). Los halcones cazadores los usé mal, los coloqué demasiado cerca del enemigo y contra tropas con demasiada armadura, ¡pero de los errores se aprende! Los vengadores implacables tampoco fueron de gran utilidad porque fueron el objetivo principal del caballero, pero aun así la unidad con escudo iridiscente aguantó como una jabata los pisotones del caballero (con un mucho de suerte, la verdad), y en el turno que tuvieron la oportunidad de disparar a unos skitarii que se aproximaban acabaron con 4 de una andanada, haciendo huir al último (y dando primera sangre). El vidente proporciona mucha ayuda al resto de unidades (como siempre), pero hubo turnos en los que debí haber utilizado el poder castigo (que me olvidé que tenía), que contra el caballero habrían sido muy buenas esas heridas mortales.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Nurgle vs Aeldari, Purgar y Capturar

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"No había tiempo para la paz, cuando un enemigo de los Aeldari era derrotado otro aparecía en su lugar, los mundos vírgenes que tanto tiempo habían tardado en madurar estaban siendo mancillados y corrompidos por los mon-keigh"

...

Seguimos probando 8ª ed, en esta ocasión me enfrento con mis eldars a otro de mis ejercitos, Nurgle, ¡voy a probar mi propia medicina!

Tras ver lo puñeteros que eran los francotiradores Skitarii me decidí a volver a probar los exploradores, para intentar acabar con algún personajillo escondido por ahí. También cambié los halcones por las arañas de disformidad, a ver que tal son ahora.

Jugamos con objetivos tácticos, la misión  Purgar y Capturar con  el despliegue Martillo y Yunque.



Listas


Nurgle [49 PL]

(Chaos - Death Guard)

  • HQ

    • Lord of Contagion

      Plaguereaper
  • Troops

    • Plague Marines

      4x Plague Marines
      • Plague Champion

        Boltgun and Bolt pistol, Plague knife
    • Poxwalkers

      10x Poxwalker
  • Fast Attack

    • Foetid Bloat-drone

      Plague probe, 2x Plaguespitter

(Chaos - Daemons)

  • HQ

    • Great Unclean One

      Fleshy Abundance, Virulent Blessing
  • Troops

    • Nurglings

      3x Nurgling Swarms
    • Plaguebearers

      9x Plaguebearer, Plagueridden


Aeldari [50 PL]

Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds)

  • HQ

    • Autarch with Swooping Hawk Wings

      Forceshield, Power sword, Reaper Launcher, Shuriken Pistol
    • Farseer

      1. Guide, 2. Doom, Singing Spear
  • Troops

    • Dire Avengers

      • 9x Dire Avenger

        9x Avenger Shuriken Catapult
      • Dire Avenger Exarch

        Shimmershield & Power Glaive
    • Rangers

      5x Ranger
  • Elites

    • Fire Dragons

      • 4x Fire Dragon

        4x Fusion Gun
      • Fire Dragon Exarch

        Fusion Gun
  • Fast Attack

    • Warp Spiders

      • 4x Warp Spider

        4x Death Spinner
      • Warp Spider Exarch

        Powerblades, Two Death Spinners
  • Heavy Support

    • Wraithlord

      2x Aeldari Missile Launcher, Flamer, Flamer, Ghostglaive
  • Dedicated Transport

    • Wave Serpent

      Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Star Engines, Twin Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

Turno 1 Nurgle

Reciben los objetivos tácticos asegurar el objetivo 1 (en el edificio de la derecha, junto a unos nurgletes), defender los objetivos 4 (al fondo de su zona de despliegue) y 5 (junto al edificio rojo, en su poder).


La gran inmundicia y el drone forman las puntas de lanza del ejército de Nurgle.


Los nurgletes junto al dron ocupan el objetivo 1 mientras los portadores de plaga toman el 5 para reclamarlo el próximo turno.

Turno 1 Aeldari

Los eldar deben asegurar el objetivo 1 (en las garras de nurgletes y dron) y defender el 6 (junto a los vengadores implacables) además de demostrar su potencia de fuego aplastante.


Ráfagas de misiles estrella de el señor espectral, el serpiente y el autarca alado vuelan en dirección al drone en un intento de destruirlo, mientras las arañas se adelantan para atraparlo en sus redes monofilamento, pero la máquina de guerra se niega a caer tras sufrir 6 heridas. Los vengadores implacables toman el objetivo 6 para defenderlo hasta el próximo turno.

Puntos de Victoria: Nurgle 1 (asegurar objetivo 1) – Aeldari 0

Turno 2 Nurgle

El ejercito de Nurgle debe cazar la bruja, demostrar su potencia de fuego aplastante y terminar de defender el objetivo 5.


La gran inmundicia y el dron se adelantan al resto del ejercito para castigar a los eldars. Mientras los portadores de plaga se quedan atrás para terminar de defender el objetivo 5.


Pero la debilitada máquina de guerra no consigue acabar con ninguna araña con sus esputaplagas.


Pero el gran demonio de Nurgle si que alcanza a los vengadores implacables, diezmando la unidad y dejándola a la mitad de efectivos. El dron y los nurgletes consiguen acabar con una araña en combate.

Turno 2 Aeldari

Los eldar continuan teniendo que demostrar su potencia de fuego, defender el objetivo 6 (con un gran demonio de Nurgle incluido) y asegurar el 2 (ya en poder de los exploradores eldar).


Las arañas y los vengadores se retiran para dejar la línea de visión clara para los misiles que surcarán el aire hacia los monstruos y vehículos demoníacos, pero la ingente cantidad de moscas de Nurgle hacen que los proyectiles estallen a medio camino (en serio, tras terminar la fase de disparo sólo había provocado una herida al dron...).


El señor espectral carga al inmenso demonio de Nurgle, pero las nubesde moscas le impiden acertar a su enemigo (¡pero si no tiene ojos!).

Puntos de Victoria: Nurgle 3 (defender el objetivo 5) – Aeldari 3 (defender el objetivo 6 y asegurar el 2)

Turno 3 Nurgle

El ejercito nurglesco debe infiltrarse tras las líneas enemigas, asegurar el objetivo 2 (en posesión eldar) y sigue teniendo que cazar la bruja.


Portadores y marines de plaga  avanzan hacia la primera línea de batalla mientras la gran inmundicia consigue acabar con el señor espectral. Los nurgletes intentan arrebatar el objetivo 2 a los exploradores eldar. El dron se adentra entre las líneas enemigas, acosando al vidente eldar, pero no consigue causarle grandes heridas.

Turno 3 Aeldari

La hueste eldar debe defender el objetivo 2 y siguen con la misión potencia de fuego aplastante.


A la segunda va la vencida, los eldar consiguen consumir la gran inmundicia con sus rifles de fusión, convirtiendo grandes trozos del demonio en asquerosos churrascos ennegrecidos.


Los exploradores pisotean ágilmente a los nurgletes, manteniendo el objetivo 2.

Puntos de Victoria: Nurgle 7 (primera sangre e infiltrarse tras las líneas enemigas con 3 unidades) – Aeldari 4 (potencia de fuego).

Turno 4 Nurgle

Sigue teniendo que cazar la bruja (ese vidente se niega a morir), asegurar el objetivo 2 (en poder de los exploradores eldar) y el 4 (demasiado atrás en la zona de despliegue nurglesca).


El dron de plaga sigue intentando acabar con el líder Eldar, sin resultados.


La horda de nurgletes y poxwalkers consigue diezmar la unidad de exploradores y ocupar el objetivo 2.

Turno 4 Aeldari

En este turno el ejército Aeldari debe defender el objetivo 2 (ahora mismo en poder de los demonios), realizar una gran caza (acabar con un enemigo de 10 o más heridas, ya solo queda el dron), y no dejar prisioneros (acabar con una o más unidades).


El autarca, un explorador y el serpent defienden in extremis el objetivo 2.


El vidente y varios misiles estrella acaban el dron de plaga.

Puntos de Victoria Finales: Nurgle 9 (objetivo 2 y rompe líneas)– Aeldari 8 (defender objetivo 2, sin prisioneros y gran caza).

Conclusiones

Bufff! Ese segundo turno me mató, cuando tenía en la cabeza la frase “te pillé”, fallé todo, daba igual guías y autarcas cercanos, era incapaz de impactar con nada, acabé el turno causando una sola herida al dron de plaga… creo que ese turno marcó la partida por si solo. Eso y el hecho de olvidarme de mis arañas de disformidad, esos tres integrantes que le quedaban me habría venido de perlas para deshacerme de los nurgletes. y por lo tanto haber protegido mejor el flanco derecho, cosas de jugar por las bandas, que acaban mezcladas las minis vivas con las bajas...

De todas formas esto me demostró que hay que seguir jugando aunque todo se vea negro, si hubiese dado la partida por perdida no habría visto la remontada que conseguí posteriormente (si no hubiese sido por ese rompe líneas, habríamos empatado).

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Noxious Blightbringer

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¡Hola a tod@s de nuevo! ¿Hacía tiempo que no nos veíamos eh? Una serie de catastróficas desdichas (o todo lo contrario, trabajo y vacas) me han tenido apartado de estos lares, pero al final todo lo bueno se acaba y he vuelto a tener tiempo para manchar cosicas.

Tras empezar a pintar los marines de plaga de la nueva caja de Warhammer 40,000 me paré a pensar y caí en que prácticamente ya tenía de todo lo que venía en ella, por lo que a medio camino me decidí a pintar una de las nuevas tropas mas espectaculares del ejercito, "el campanero".


Un figurón lleno de detalles y que con un poco de trabajo queda perfecta. Campanas colgadas por todo el cuerpo para proclamar la llegada de la Guardia de la Muerte, el nurglete colgado de un cuerno que sale del generador, los incensarios llenos vete a saber tú de que.



Tras buscar y buscar por tutoriales reencontré mi antigua receta de la Guardia de la Muerte, básicamente pinceles secos de hueso y blanco sucio alternados con lavados de Agrax y Sepia, y aún tengo que atreverme con desconchones hechos con esponja. Mis nurglosos volverán a ser de sus colores originales.


Aunque la figura en si ya me está acabada es cierto que se me quedó en la mente algún detalle por añadir: algún tipo de diseño en el mandil, la rodillera derecha del mimo verde que las hombreras para indicar un nivel superior en el escalafón, charcos de algún tipo de líquido verde en la peana (había pensado hacerlos con verde camo y barniz brillante), cosicas que con el ansia de barnizarla para tenerla preparada para la próxima partida se me quedaron en el tintero.


Desde este ángulo se descubre el gran fallo, ¡la rebaba de la pistola de plasma! La descubrí demasiado tarde. En definitiva, las nuevas miniaturas de la Guardia de la Muerte son brutales, casi le hacen a uno repensarse lo de seguir utilizando sus antiguos marines de plaga...

¡Saludos y seguid pintando!

Foetid Bloat-Drone

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Siguiendo con la caja Dark Imperium hoy le toca el turno a uno de estos simpáticos demonios voladores que la Guardia de la Muerte se ha traído desde la Disformidad.


¡Ay que ojazo que tiene! Se trata de un diseño completamente nuevo para el Caos (bueno, un remozado del Greater Blight Drone de Forge World) que le da algo de velocidad a la Guardia de la Muerte, lo justo para pegar un susto aquí y allá, y cuando el enemigo acaba con ellos, ¡bum! todavía se lleva una explosiva sorpresa.



Esta novedad de los ejércitos de Nurgle tiene multitud de detallitos (un infierno de pintar) como pústulas y daños repartidos por toda la miniatura.


Aunque el Foetid Bloat Drone de la caja Imperio Oscuro sea mono pose, hay también una caja multicomponente con más "máscaras" y armas. Estoy deseando pillar un tercer drone para darle un poco de variedad al grupo.


Como con el Noxious Bligtbringer, me quedo con las ganas de intentar hacer un efecto "vómito" en la peana, estoy pensando en una mezcla de verde camuflaje y barniz brillante para dejar un rastro por donde pasa este monstruo.

¡Saludos y seguid pintando!

Campaña "Destino de Konor", semana 1, Astaramis

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¡Saludos! Pues sí, durante el verano me metí en la campaña de Games Workshop"El Destino de Konor" en la Última Fortaleza. Y aunque con estos calores sea un poco suplicio a veces acercarse a jugar, si había que hacer un esfuerzo por derruir el imperio del falso emperador, se hacía.

Jugamos la primera misión de la campaña, ¡Invasión!, en la que el caos gana un punto de victoria por unidad que acabe en la mitad imperial del tablero y el imperio gana un punto de victoria por unidad caótica destruida. Yo llevaría mi Guardia de la Muerte, como era de suponer, mientras mi contrincante trajo al Adeptus Mechanicus, preparado para defender Astaramis.

Como teníamos a nuestra disposición una nueva estratagema decidí utilizar un batallón para tener puntos de mando adicionales (eso de avanzar y asaltar tenía buena pinta). Y a pesar de no tener las reglas completas de la Guardia de la Muerte metí a mi alter ego Pox Pot en la lista, aunque su incinerador fuese un combi-lanzallamas.

Despliegue


La Guardia de la Muerte despliega su horda en pleno centro de la  mesa, preparado para avanzar desde el borde de su zona de despliegue.


El Adeptus Mechanicus prepara una batería de maquinas de guerra preparadas para acribillar el avance nurglita. También dispone una unidad de electrosacerdotes en el centro de la mesa para detener el avance enemigo.

Turno 1 Guardia de la Muerte


Los zombis de plaga avanzan como una ola de carne putrefacta, pastoreados por Typhus.


Por el flanco izquierdo el predator siega el bosque mientras dispara al tanque del mechanicus, ¡dejándolo a una herida! (Si hubiese avanzado y disparado con el drone quizás podría haberle rascado esa herida... pero hay muchos detallitos de 8ª a los que todavía me tengo que acostumbrar).


Typhus molesta demasiado a la disformidad y se provoca 2 heridas en la fase psíquica, aun así consigue invocar un regalo del contagio en los electrosacerdotes. Gracias a la estratagema especial de la misión los zombis de plaga consiguen alcanzar a estos desprevenidos, ¡arrasando a la unidad en un solo turno de combate! (bueno, y en la de moral).



Turno 1 Adeptus Mechanicus


Comienza la respuesta imperial, que toma como objetivos las partes del ejercito caótico que más daño causaron el turno anterior.


La horda de zombis es reducida al mínimo.


Y el predator desaparece en una espectacular explosión.

Turno 2 Guardia de la Muerte


La horda de plaga sigue avanzando mientras el dron acosa al onager, que se encuentra mucho mejor de salud tras ser arreglado por un tecnosacerdote.


Los marines de plaga tirotean el edificio, acabando con muchos de los skitarii que se apostaban en el.


Las criaturas de Nurgle asaltan a los tanques del Mechanicus para evitar su fuego en próximos turnos.

Turno 2 Adeptus Mechanicus


Los sicarian se infiltran intentando acabar con Typhus, pero el señor del caos es extremadamente resistente.


El tanque onager se aparta de la masa de poxwalkers, dejándolos en al posición perfecta para sufrir todo el castigo que los Kastelan pueden infligirles.

Turno 3 Guardia de la Muerte


Typhus avanza hacia los kastelan tras su pantalla de zombis, segando una de las dos máquinas de guerra con su guadaña. El foetid bloat-drone se cansa de molestar al onager y rocía a los sicaran con sus asquerosos líquidos. Los marines de plaga tras acabar con la mayor parte de la resistencia del flaco derecho se sube a su rhino y se dirige a apoyar a Typhus.


Turno 3 Adeptus Mechanicus


El kastelan se retira del combate y el onagro y los personajes del Mechanicus cierran filas ante él.


Con el fuego de los onagros son destruidos Typhus y el rhino de los marines de plaga.


El drone se ve atosigado por sus enemigos.


Y el onagro se lanza a por los marines de plaga para evitar que elijan objetivos más jugosos y frágiles.

Turno 4 Guardia de la Muerte


El drone se marcha del combate, rociando a los sicaran con más ácido de plaga. Los marines de plaga y el señor del caos no pueden más que intentar buscar un punto débil en la estructura del onager, pero poco consiguen hacer.

Turno 4 Adeptus Mechanicus


EL onager se retira del combate con los marines de plaga, dejándolos a campo abierto para recibir toda la potencia de fuego del resto del ejército del mechanicus.


Acaba quedando en pie un señor del caos, dando por acabada la incursión a Astaramis¡Victoria Imperial!

Conclusiones

Creo que el predator full laser ha llegado para quedarse, a no se que en futuras listas meta mis havocs con lo mismo (con el nuevo codex esta opción ya no existe...), que puede que sean igual de destructivos (aunque son muchas menos heridas).

Quizás para la próxima partida jugaré con un destacamento de Nurgley no de Guardia de la Muerte, como ya hizo uno de mis contrincante hace unas partidas, ya que la falta de variedad y movilidad que le han dejado a mis nurglosos (esto era con el Index) me deja vendido en muchas ocasiones y el hecho de poder meter Demonios de Nurgle y Marines de Nurgle aunque no sean Guardia de la Muerte en el mismo destacamento me va a dar mucho juego.

Otra cosa que pretendo usar son los puntos de verdad, ya que jugando a potencia he visto unas cuantas unidades con una desproporción entre unos y otros que no me hace mucha gracia.

En fin, a la espera de jugar la próxima partida de la campaña, por suerte el resto de compañeros caóticos del grupo donde juego son mejores generales y el computo ha sido a favor de las fuerzas del Caos en la Última Fortaleza.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Hellbrute de la Guardia de la Muerte

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Sigo aumentando las filas de mi Guardia de la Muerte, en esta ocasión con algo menos novedoso: un Hellbrute de la caja de inicio de Warhammer 40,000Venganza Oscura”.


Un mostrenco con una pose de lo más peculiar. Por si solo no es que quede mal, pero supongo que si tienes varias copias de esta misma mini te ves obligado a realizar ciertas transformaciones para no tener una panda de monstruos danzarines.



Aunque a primera vista no es que me atrajese mucho, una vez le pones un poco de "hamor" a la figura esta se ve espectacular. Esos tubos metálicos con carne creciendo a su alrededor me encantan (aunque al principio me parecían un horror de pintar).


La parte trasera del habitáculo estuve a punto de pintarla como si fuera blindaje, pero al final me quedé con el aspecto carnoso que haría que la miniatura quedase diferente a otros vehículos.


Algo que al fin he probado a pintar son los daños con la ayuda de una esponja, esta es una miniatura que lo agradece con tanta superficie lisa. Quizás me haya quedado corto, pero ya sabéis lo que dicen, menos es más.


Los tentáculos sobaqueros y los ojos a la izquierda del habitáculo los repasé con barniz brillante para darle la sensación de humedad.


Las joyas que tiene en el brazo y en el centro del habitáculo no los repasé con barniz igual que los tentáculos, ya que al no ser orgánicos no estarán húmedos por si mismos y no creo que sus compañeros se dediquen a quitarle el polvo a las gemas.

¡Saludos y seguid pintando!

Campaña “Destino de Konor”, semana 6, Loebos

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Tras una vacas inesperadas me tuve que ausentar de la campaña durante unas cuantas sesiones, así que volví a tiempo para jugar la última misión del “Destino de Konor”.

En la misión 6, Loebos : Muerte de un Mundo el bando caótico tendría que defender tres objetivos que ha colocado previamente, si el imperio consigue controlar alguno de ellos lo destruirá. Me dispuse a colocarlos en triangulo para tenerlos lo más cerca posible unos de otros y a cubrirlos de hordas de poxwalkers, Jejeje. Por su parte, el imperio desplegaría a los Caballeros Grises , con su recién llegado codex.

En esta partida tendría la posibilidad de invocar 10 o 20 portadores de plaga, por lo que me llevé unos cuantos demonios extra en la maleta por si las moscas (de Nurgle).



Despliegue


La guardia de la muerte despliega rodeando los objetivos, los caballeros grises apenas empiezan con miniaturas en la mesa, esperando desde los teleportariums a abalanzarse sobre los herejes.

Turno 1 Guardia de la Muerte


La Guardia de la muerte consigue arrebatar la iniciativa a sus enemigos, para poco, ya que los enemigos estaban o muy lejos o ausentes.

Turno 1 Caballeros Grises


El maestre en armadura dreadknight se teleporta cerca del predator caótico.


La storm raven sobrevuela las hordas de poxwalkers que ocupan los objetivos.


La potencia de fuego de los caballeros grises masacra los podridos cuerpos de los poxwalkers.


El gran maestre consigue asaltar despues de llegar teleportado y destruye el predator full laser. ¡Eso si que no lo vio venir!


La infantería imperial se adentra en el follaje para acabar con los poxwalkers que allí quedan.

Turno 2 Guardia de la Muerte


El príncipe demonio se encarama en la stormraven, su guadaña no hace mucho, pero lo suficiente para provocar la descompresión del habitáculo y provocar la práctica destrucción de la máquina de guerra.


El señor del caos se dedica a defender a sus queridos zombis para evitar darles tiempo a los caballeros grises a destruir el objetivo 3.


Veinte portadores de plaga llegan como refuerzos, tomando a duras penas el objetivo 1.


Los exterminadores del caos llegan para reforzar el flanco derecho, intentando parar al gran maestre.

Turno 2 Caballeros Grises


Los paladines desembarcan de la stormraven, preparados para destruir el objetivo 1 (había 4 miniaturas de portador de plaga a 3" del objetivo, y 5 paladines).


La stormraven se aleja hacia el flanco contrario, donde el gran maestre se prepara a aplastar a los exterminadores del caos.


Los caballeros grises siguen rebanando poxwalkers , abriéndose paso hacia los objetivos de la misión.


Los paladines destruyen el objetivo en las narices de los portadores de plaga.

Turno 3 Guardia de la Muerte


Los paladines se ven absolutamente desbordados por los portadores de plaga, el príncipe demonio, lleno de ira, se abalanza también sobre ellos.


Los marines de plaga descargan sus rifles de plasma a máxima potencia, causando graves daños al gran maestre.


Ante las prisas de acabar con los caballeros grises los marines de plaga se lanzan en cuerpo a cuerpo contra el malherido maestre, pero no consiguen acabar con él a costa de muchos de sus propios guerreros.

Turno 3 Caballeros Grises


Los caballeros grises en servoarmadura consiguen limpiar la jungla de zombis y mantener entretenido al señor del caos de Nurgle para destruir el objetivo 3.

Conclusiones

¡Una partida rápida, desde luego!

Si tuviese que cambiar algo, habría invocado otros 20 portadores de plaga el primer turno, inundando los objetivos más cercanos al borde de la mesa con cuerpos y así evitando que los paladines desembarcasen en el objetivo 1 desde su stormraven.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Guardia de la Muerte vs Adeptus Mechanicus, Capa y Sombras.

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“Atacarían al anochecer, como antaño, era sorprendente que en diez mil años no hubiesen cambiado eso. Porque Belisarius Cawl todavía podía recordar, si revisaba sus bases de datos más antiguas, la orgullosa y ejemplar legión que una vez fueron. Pero nunca más, ahora no eran más que una aborrecible parodia de vida que solo seguía en pie por las mismas energías disformes que les habían arrebatado toda humanidad”

...


A la espera del codex Eldar los adoradores de la maquina se enfrentan a mi Guardia de la Muerte. En esta misión nuestras tropas cuentan como si estuvieran en cobertura si el enemigo les dispara desde más de 18” y nuestras cartas de objetivos tácticos son secretas para el contrario.

Para esta ocasión decidí probar los exterminadores de la guardia de la muerte (por fin tenemos unos exterminadores con asquerosamente resistentes) equipados con 4 combiplasmas y un combimelta, acompañados por un Señor del Caos exterminador (que no tiene ni R5 ni “asquerosamente resistente”), por si los plasmas.

Quería usar menos poxwalkers así que reduje a una el número de unidades de estos y metí dos de marines de plaga acompañados de un campanero y un plague surgeon.

Por su parte el adeptus mechanicus viene encabezado por el mismísimo Belisarius Cawl, con el apoyo de los temibles robots kastelan y un onager, además de unidades de skitarii como líneas y unos electrosacerdotes para darme cuerpo a cuerpo.

Despliegue


La Guardia despliega intentando cubrir el máximo de objetivos. El Adeptus se expande en su zona de despliegue, evitando que los exterminadores del Caos les sorprendan por cualquiera de sus flancos.

Turno 1 Guardia de la Muerte


El señor del Caos y su escolta de exterminadores despliegan sin esperar un momento y desatan sus combiplasmas a máxima potecia contra los robots kastelan, derribando a uno y dañando otro (la estratagema de "veteranos de la Guerra Eterna" vino que ni pintada en este momento). El resto del ejército toma los objetivos 2 y 3 (los más cercanos a la zona de despliegue propia).

Turno 1 Adeptus Mechanicus


El onager enfila su cañón hacia el rhino de Nurgle, junto al fuego de apoyo de los skitarii cercanos acaban destruyendo el vehículo a pesar de las granadas de humo que lo rodeaban, consiguiendo primera sangre.


Los electrosacerdotes avanzan por el flanco derecho hacia las líneas nurglescas, preparados para robar la Fuerza Motriz de esos corruptos marines.


Por el flanco izquierdo concentran el fuego sobre los exterminadores de plaga. Acabando con la escolta del señor del caos.

Puntos de Victoria: Guardia de la Muerte 2 - Adeptus Mechanicus 1

Turno 2 Guardia de la Muerte


Los marines de plaga que salieron de destruido rhino se adelantaron al resto de la línea, descargando sus rifles de fusión sobre el onager. Con el apoyo de los rifles de plasma sobrecargados de los marines del bosque, el tanque del adeptus acaba reducido a metal retorcido (consiguiendo así el objetivo "potencia de fuego aplastante").


Los zombis de plaga avanzan para cubrir a su señor mientras este dispara su rifle de fusión al robot kastelan que queda.

Turno 2 Adeptus Mechanicus


Gran cantidad de poxwalkers son segados para intentar llegar al señor del Caos.


Los electrosacerdotes, apoyados por un tecnosacerdote y algunos skitarii, asaltan a los marines de plaga con rifles de fusión, y usando la estratagema "congregación devota" consiguen acabar con ellos (consiguiendo una invulnerable de 3+ para el resto de la batalla). Además, en su celo, los electrosacerdotes acaban trabando a los marines de plaga que se encuentran en el bosque.

Puntos de Victoria:  Guardia de la Muerte 3 - Adeptus Mechanicus 2

Turno 3 Guardia de la Muerte


El señor del caos sigue avanzando hacia las líneas amigas mientras dispara al robot kastelan (El cual posteriormente será reparado por el datasmith que le acompaña).


El resto del ejército de la Guardia de la Muerte acaba en una gran melee para acabar con los fanáticos sacerdotes de Marte.

Turno 3 Adeptus Mechanicus


El dominus y los skitarii asaltan para proteger al electrosacerdote que queda en pie.


El señor del caos es abatido tras quedarse sin la marea de zombis que le protegía (consiguiendo el objetivo secundario "matar al señor de la guerra"). Mientras unos skitarii que se encuentran en las ruinas consiguen defender el objetivo 5 durante dos turnos.


Electosacerdotes y skitarii caen ante la guardia de la muerte. Queda la pelea entre el tecnosacerdote del mechanicus y el hechicero y el campanero del caos.

Puntos de Victoria: Guardia de la Muerte 3 - Adeptus Mechanicus 5

Turno 4 Guardia de la Muerte


Tras acabar con el tecnosacerdote dominus la guardia de la muerte avanza hacia las líneas enemigas a la espera de la respuesta del mechanicus.

Turno 4 Adeptus Mechanicus


Los representantes de Marte arrasan con los zombis que quedan y después con los marines de plaga que se encontraban tras una nube de moscas. A la Guardia de la Muerte ya solo disponía de 3 personajes para seguir la batalla y además ya se acercaba la hora de cierre del local así que decidimos dejarlo aquí.

Puntos de Victoria Finales: Guardia de la Muerte 3 - Adeptus Mechanicus 5

Conclusiones

Como demasiadas veces acabo con la sensación de que los objetivos tácticos son demasiado aleatorios en lo que a dar y quitar la victoria se refiere, aunque en esta partida en realidad ambos ejércitos puntuamos lo mismo por objetivos primarios, la diferencia se debió a los secundarios Primera Sangre y Matar al Señor de la Guerra.

Me gustó la estratagema "veteranos de la guerra eterna", ese +1 al herir viene de maravilla para que los plasmas sean un antitanque brutal.

Y esa es otra, una vez le pierdes el miedo a sobrecalentar los rifles de plasma (y les pones un señor del caos cerca por si las moscas) acabas con lo que se te ponga por delante que da gusto.

Otra cosa que me ha gustado es el fuego rápido a 18", otra vez por los plasmas, que te permite desatar toda su potencia de fuego a bastante distancia.

Ahora sólo me queda probar las armas de cuerpo a cuerpo de los marines de plaga para ver que tal funcionan en una unidad que se vea obligada a estar cerca del enemigo (armada con fusiones o lanzallamas). Por lo pronto ya tengo las conversiones de un par de marines con hachas bubóticas además de un campeón alternativo.


Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Malignant Plaguecaster

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Como últimamente utilizo mucho a este personaje, me decidí a terminarlo. Se trata de una miniatura con un toque muy carismático: un nubarrón de plaga invocado desde su boca de vete a saber tú que guarrerías del reino de Nurgle, con moscardones incluidos.


Cuando este psíquico está cerca de sus enemigos les va provocando heridas mortales una a una según va invocando poderes psíquicos, siempre que saque 7 o más en la tirada.



En alguna ocasión he probado a incluirle el bastón pandémico, para tener una mayor facilidad de sacar el poder “castigo” y también su regla “lluvia pestilente”. ¡Todo risas!


Una cose que le quedaría bien es una peana de 40 mm, ya que esta miniatura rebosa de la de 32 mm. El resto de "personajes de élite" la llevan y sin embargo el de CG lleva la misma que los demás marines de plaga.


Quizás en el futuro le incluya algún tipo de escrito a las pieles que lleva colgando a su espalda. Como una especie de grimorio escrito en la piel de antiguos adversarios.

También tengo en mente, si quisiera crear un 2º plaguecaster, conversionarlo mezclando las miniaturas extra que tengo de malignant plaguecaster y noxious blightbringer para tener dos personajes distintos.

¡Saludos y seguid pintando!

Plague Surgeon

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Hoy os traigo una miniatura que conversioné a partir de piezas de varios de los marines de plaga de la caja Dark Imperium de Warhammer 40,000 y alguna pieza del apotecario de los Caballeros Grises (malas piezas para conversionar a la Guardia de la Muerte).



La cantidad de “personajes de élite” que ha traído el nuevo Codex Guardia de la Muerte le da mucha variedad al ejercito, cada uno de estos personajes dando un bonus adicional a las unidades cercanas. Pero hay tantos que decidí hacerme alguno con conversiones.



Aunque las figuras de la caja Imperio Oscuro son espectaculares, a la hora de conversionarlas son muy difíciles, la pose básica es complicada de disimular.


También incluí algunos viales del apotecario de los caballeros grises colgando de la cintura de la miniatura.


Tanto la mosca como el puño de combate que le quité a esta miniatura las tengo preparadas para hacer otro campeón de los marines de plaga, ¡ya la veréis!

¡Saludos y seguid pintando!

Biologus Putrifier

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Otro de los nuevos personajes de élite para la Guardia de la Muerte. Este personaje mejora las granadas de sus compañeros cercanos además de tener una pinta excelente (a mi me recuerda a un mosquito).


Esta miniatura ha sido un verdadero entrenamiento en pintar viales, las “alas” están repletas de ellas. También de mucosidades, que gotean por toda la armadura del biologus. 








Utilicé barniz brillante por las heridas abiertas y mucosidades de toda la armadura, lo viales los dejé mate, ya que considero que este adorador de Nurgle no se preocupará en quitarle el polvo a los tarros y pociones que lleva encima.







Lo que menos me gusta de los nuevos personajes  de Warhammer 40,000 es que son monopose, nada que un poco de cuchilla y masilla no pueda solucionar, pero hasta el más mínimo de estos cambios va a requerirlos.

¡Saludos y seguid pintando!

Asuryani vs Asuryani, Capa y Sombras

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"-Que hayáis aparecido oportunamente mientras limpiábamos este mundo de escoria mon-keigh no os da ningún derecho sobre él.-

-No reclamamos derecho alguno, solo ofrecemos nuestra ayuda a unos hermanos que, si las noticias no son falsas, se han quedado sin hogar y por lo tanto parecen tener otros asuntos más importantes de los que ocuparse.-

Los insultos habían sido demasiado graves para una solución civilizada, los eldar irían a la guerra en una batalla fratricida." 

...

¡Estreno doble del Codex Craftworlds! Dos mundos astronave Aeldari se enfrentan entre ellos ante la imposibilidad de decidir quien defendería un mundo virgen de los estúpidos mon-keigh (así de arrogantes somos, no intentéis entenderlo, obtusos mon-keigh).

Jugaremos la misión capa y sombras, la cual tiene las reglas espaciales de objetivos tácticos secretos y un –1 a impactar contra los enemigos a más de 18”. Vista la cantidad de estratagemas nuevas que trae el codex y lo caras que son quise probar un ejercito con un destacamento de batallón y otro de mando supremo (formado por 3 brujos) y así tener 7 puntos de mando.

Los dos utilizamos las reglas del mundo astronave Biel-Tan, yo por el trasfondo que siempre he imaginado de mi mundo astronave y mi contrincante porque realmente colecciona esa facción desde hace años.



Despliegue


Con dos grandes unidades de guardianes y un par de escuadras de exploradores los eldars de Biel-Tan se aseguran ocupar bastantes objetivos además de evitar sorpresas llegadas desde el cielo o la telaraña por la retaguardia al ocupar casi toda su zona de despliegue y más.


Prácticamente la mitad del ejército de Yggdrasil se encuentra sobrevolando el campo de batalla, esperando para aterrizar en el momento óptimo. Vengadores y segadores ocupan varios objetivos mientras que los dragones montados en el serpent esperan al momento adecuado para saltar desde la retaguardia.

Turno 1 Biel-Tan


Al ver los pocos enemigos que les plantan cara, los soldados de Biel-Tan avanzan hacia ellos, tomando terreno y 2 objetivos que les han ordenado asegurar.


El mayor castigo lo sufren los vengadores implacables que controlan el edificio en la zona de despliegue de Yggdrasil, los pocos supervivientes que quedan acaban huyendo ante la potencia de fuego de Biel-Tan.

Turno 1 Yggdrasil


Las tropas aeldari descienden, halcones toman la posición que los vengadores implacables dejaron libre acompañados por el autarca. Otro serpent con más vengadores implacables embarcados flanquea al ejército enemigo.


Tras condenar a una unidad de guardianes el ejército de Yggdrasil se ve obligada a acabar con ella hasta el último guerrero ya que la presencia del avatar conseguía que los guerreros no fuesen a retroceder, junto a los brujos los eldar consiguen el objetivo táctico dominar la disformidad.

Puntos de Victoria: Biel-Tan 3 (asegurar 2 objetivos y primera sangre) - Yggdrasil 2 (dominar la disformidad)

Turno 2 Biel-Tan


Los lanzas brillantes avanzan a una velocidad pasmosa entre los árboles para acabar con el wave serpent de los vengadores implacables.


Más guardianes avanzan hacia sus enemigos a través del bosque que anteriormente ocupaban sus caídos compañeros de armas.


Los lanzas brillantes asaltan al wave serpent, destruyéndolo con extrema facilidad.


Turno 2 Yggdrasil


Los dragones llameantes bajan de su serpent para acabar con los lanzas brillantes, pero estos esquivan con increíble agilidad prácticamente todos los disparos que les dirigen.


¡Así que los dragones llameantes se lanzan al asalto! ¡No podrán esquivar sus puños! Entre ellos y el brujo que les acompaña consiguen provocar una herida más.

Puntos de Victoria Finales: Biel-Tan 4 - Yggdrasil 3

Conclusiones

Una pena haber tenido que terminar tan pronto, aun había mucha partida por delante, aunque para ser sincero la que me venía encima el próximo turno con las cargas del Avatar y las banshees no me inspiraba mucha confianza en el futuro.

Como siempre, pequeños errores y olvidos, como la pantalla de energía de los vengadores implacables que no utilicé el primer turno (probablemente habría salvado algún shuriken y misil segador) y que me habría permitido tener algún superviviente más (el chequeo de moral posterior lo fallé justo para quedarme sin figuras).

El utilizar tanto brujo me permitió tener un punto de mando más, pero a decir verdad hay que tener mucho cuidado con estos psíquicos, con sólo 2 heridas y sin yelmo cristalino pueden convertirse en una entrada de demonios con demasiada facilidad, llevándose por delante bastantes miniaturas propias, así que tienen que estar a más de 6 " de tus tropas y menos de 18" de quienes pienses hacer objetivo de su poder cada turno, ¡toda una obra de ingeniería!

Por otro lado los halcones cazadores son un fantástico masacrador de hordas, acabaron con prácticamente dos unidades de 20 guardianes en dos turnos. Si no hubiese sido por la presencia del Avatar los pocos supervivientes habrían salido corriendo.

Me alegra ver que los lanzas brillantes (y parece ser que las banshees) vuelven a ser útiles, tengo por ahí una unidad de ellos conversionada que intentaré meter en alguna partida.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Vuestras entradas favoritas del 2017

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Comienzo este año con un repaso de lo más visto del anterior. Un año bastante movidito en novedades, sobre todo de uno de mis ejércitos, la Guardia de la Muerte. Y que ha hecho que mucha gente retome el hobby o que incluso lo descubra.


¡Empezamos con el top ten por el número 10!:


  1. Rapaxes de la Guardia de la Muerte.  Gracias a la Campaña En Tierra de Nadie y a la salida de 8ª edición me animé a pintar esta escuadra que tenía hacía años conversionada, pero nunca acabé de pintar… todo para descubrir que la Guardia de la Muerte ya no tiene Rapaxes.
  2. Noxious Blightbringer. Uno de los nuevos personajes de élite que ha obtenido la Guardia de la Muerte, también conocido como “el campanero” gracias a la falta de traducción al castellano que desgraciadamente nos han traído los nuevos codex.

  3. Hellbrute de la Guardia de la Muerte. Otra mini que tenía desde hace tiempo (desde 6ª ni más ni menos) y no me había decidido a pintar. Pero con los cambios de reglas de la nueva edición ya se acabó la pereza de pintar algo “que no me iba a servir para nada” en el campo de batalla.

  4. Estrenando 8ª, Demonios de Slaanesh vs Eldar. Ahí ese estreno de edición, con los indexes sobrepreciados y la poca escenografía que poníamos al principio
  5. Drenn Redblade. Esto me recuerda que debo ponerme a terminar de pintar la caja de Deathwatch: Overkill¡pero es que hay tantas novedades!

  6. Shadow War Armageddon, Skitarii vs Arlequines. Mi primera (y última) partida a Shadow War Armageddon, no es que no me gustase, pero prefería jugar a Kill Team, que usaba las reglas de 7ª edición y ahora me gustaría probar Necromunda.

  7. Kill Team de la campaña En Tierra de Nadie (3ª parte). La Campaña En tierra de nadie fue muy entretenida, la verdad es que pasar las reglas a 8ª no costaría nada (aunque estoy disfrutando lo suficiente el juego básico como para tener que jugar partidas cortas).
  8. Nurgle vs Aeldari, Purgar y capturar. Otra de las primeras partidas de esta edición, con indexes y tal. Muy entretenida aunque con un punto de mala suerte queme dejó vendido Laughing out loud.
  9. Patriarca Genestealer. Mas cosicas de Deathwatch: Overkill, ¡el malo maloso en persona!

  10. El retorno de Pox Pot, Señor del Caos. Y en el número uno el mismisimo Pox Pot! Mi alter ego a lo largo de varias ediciones, aunque ahora ya no tiene la posibilidad de equiparse con nada parecido al incinerador de Skalathrax. Lo mas parecido ahora sería usarlo como Foul Blightspawn, pero para eso tendré que cambiarle el hacha por una granada de plaga, por aparentar…

¡Y hasta aquí el repaso del este año que nos acaba de dejar! La verdad es que no me puedo quejar de cantidad de figuras pintadas ni partidas jugadas, aunque reconozco que tengo mucho (demasiado) por pintar y hay muchas cosas que me pican (Como Mortarion, las novedades de demonios de Nurgle, Necromunda…) Como suelo decir: Frikeo la mitad de lo que querría y más del doble de lo que debería.

¡Saludos, Feliz Año 2018, y seguid jugando y pintando!

Guardia de la Muerte vs Alaitoc, Capa y Sombras

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“La invasión de este mundo había sido extremadamente sencilla, los escasos defensores nativos del planeta no habían podido contener la marea de podredumbre padre Nurgle les había regalado.
...
Siglos de crecimiento y vidas eldar destruidas por culpa de los seguidores Dios de la plaga, había que cortar de raíz la invasión y comenzar el proceso de purificación lo antes posible”

...

Me pongo de nuevo al mando de mi flota de plaga para evitar otra guerra fratricida contra los eldar del mundo astronave Alaitoc. Jugamos una partida de vórtice de guerra y de nuevo me tocó jugar la misión “capa y sombras”… ¡Algún día probaré otra! Por lo tanto tendremos un –1 al disparar a unidades a más de 18” y nuestros objetivos tácticos serán secretos para el enemigo.

Quería un ejercito más compacto para así intentar terminar la partida (últimamente no consigo pasar del turno 4) y estrenar cositas nuevas. Añadí un land raider y el biologus putrifier, además de probar una escuadra de marines de plaga más dedicada al cuerpo a cuerpo que iría embarcada en el land raider junto al biologus (quería probar el combo biologus/bombardeo de plaga).

Mi contrincante será el mundo astronave de Alaitoc, con su penalizador a largo alcance (que se añadiría al de la misión) iba a ponerme difícil acertar a algo hasta acercarme al enemigo (si sobrevivo a la potencia de fuego Aeldari).



Despliegue


El ejército de Nurgle está preparado para avanzar hacia los posibles objetivos además de estar dispuesto a acortar distancias con los veloces eldar y sus poderosas armas de disparo. Estos se apostan en las mejores coberturas que encuentran, preparados para aprovechar su velocidad.

Turno 1 Guardia de la Muerte


La guardia de la muerte avanza todo lo que puede, dirigiéndose hacia la zona de despliegue enemiga que tienen que tomar.

Turno 1 Alaitoc


La guardia espectral surge de la telaraña, mientras los serpientes que transportan sendas unidades de vengadores implacables flanquean al enemigo. Por suerte entre ambos solo consiguen arrancar alguna herida al land raider.


El resto del ejército eldar se queda en su zona de despliegue, ocupando los objetivos 6 y 4 que allí se encuentran.

Puntos de Victoria: Guardia de la Muerte 0 - Alaitoc 2 (ocupar objetivos 6 y 4)

Turno 2 Guardia de la Muerte


Las fuerzas nurglescas se dividen entre los que siguen presionando la zona de despliegue enemiga (marines con plasmas) y los que deciden acabar con la amenaza que supone la guardia espectral. Los exterminadores olvidaron que este habría sido un buen momento para aparecer en el campo de batalla...


Solo el príncipe demonio consigue alcanzar a los eldar.


El príncipe de Nurgle tiene una suerte terrible contra la guardia espectral, no consiguiendo acabar con ninguna de ellas y llegando a sufrir algún daño por los puños de hueso espectral de las máquinas de guerra aeldari. Pero provoca alguna herida por los fluidos corrosivos que su armadura desprende.

Turno 2 Alaitoc


Los eldar terminan de rodear a la fuerza de la guardia de la muerte, los guardianes espectrales se retiran del combate contra el demonio del Caos y entre sus armas disformes y los cientos de shurikens descargados por los vengadores implacables recién desembarcados de sus wave serpents, el príncipe es derrotado.


El Avatar de Khaine y su escolta de señores espectrales avanza para acabar con los marines de plaga, cuya resistencia no es suficiente contra el poder de el señor de la guerra eldar. Solo sobrevive el señor del caos enemigo.

Puntos de Victoria: Guardia de la Muerte 1 (abandonar zona de despliegue propia) - Alaitoc 8 (primera sangre, señor de la guerra,...)

Turno 3 Guardia de la Muerte


La guardia de la muerte recibe la orden de ocupar el centro de la mesa, así que desembarcan más marines de plaga y tele portan los exterminadores para acabar con el serpent más próximo al centro.


Entre la ayuda del biologus putrifier, veterania de los marines y la estratagema bombardeo de plaga el serpiente se arruga como una fruta podrida en segundos.


El señor del caos continúa su duelo contra el señor espectral, infligiendo y recibiendo golpes por igual.


Los caminantes de plaga se lanzan contra la guardia espectral y los marines de plaga contra el serpent con sus hachas bubóticas.

Turno 3 Alaitoc


El serpent se destraba de los marines de plaga y entre los vengadores y sus transportes acaban con la escuadra de asquerosos marines.


Los señores espectrales acaban al fin con el señor del caos

Puntos de Victoria: Guardia de la Muerte 2 - Alaitoc 10

Turno 4 Guardia de la Muerte


Los exterminadores se suben al land raider y avanzanhacia la mitad de la mesa enemiga para conseguir el objetivo marcha de la muerte.

Turno 4 Alaitoc


Los eldar aprovechan el avance de la marcha de la muerte para asaltar a los vehículos de plaga.


Dejando a los exterminadores de Nurgle sin transporte.

Puntos de Victoria: Guardia de la Muerte 3 - Alaitoc 10

Turno 5


Termina la partida con una melé de exterminadores vs señor espectral, mientras el rhino explota arrancando una herida al otro constructo. En la lejanía los zombis de plaga son convertidos en sushi por los vengadores implacables mientras que el biologus putrifier se enzarza en combate con los guardias espectrales.

Puntos de Victoria Finales: Guardia de la Muerte 3 - Alaitoc 13

Conclusiones

Una partida muy divertida, pero en la que la victoria fue absolutamente dada por la suerte con las cartas de objetivos tácticos (si en vez de tres 1 hubiese sacado 3 habría acabado con 9 puntos de victoria, y a su vez mi contrincante sacó todo 3s en esas mismas tiradas). Al menos probé unos cuantos trucos nuevos y conocí a un contrincante con el que comparto ejércitos (por lo que los dos nos pudimos retroalimentar tácticas y aclaraciones a lo largo de la partida).

Probé los exterminadores con rifles de fusión, y  la verdad, debido al sitio en el que aparecieron y la corta distancia de sus armas no les fueron de mucha utilidad, creo que les equiparé de nuevo los combi-plasmas, aunque deban estar acompañados de un señor del caos para poder sobrecalentar.

La escuadra de cuerpo a cuerpo fue mejor con sus granadas mejoradas gracias al biologus (de hecho creo que me pasé usando también la estratagema de veteranos de la guerra eterna) que usando sus hachas. Intentaré hacerme con algún flagelo de plaga, que parece un arma muy buena también y no muy cara.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Tallyman de la Guardia de la Muerte

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Hoy traigo al famoso “abaquista” o “contable” de la nueva remesa de la Guardia de la Muerte. Una figura muy novedosa para el ejército, tanto en diseño como en utilidad.


Un personaje que además de llevar la cuenta de los puntos de mando que vamos gastando, nos devuelve alguno de vez en cuando. Además hace como un capellán y anima a nuestras tropas en CaC.




Los libros del suelo son un detalle gracioso, aunque arrastrarlos de un lado a otro en medio de la batalla debe ser un poco incomodo... trabajo del nurglete becario.


La pistola de plasma, junto a las granadas de plaga (que la miniatura no lleva), es la única arma que lleva el tallyman.


Otro libro al cinto, este personaje es todo un escritor.


El ábaco, sujeto por los tentáculos que le salen de la espalda son un detalle muy gracioso. Aunque es cierto que Epidemus antes que él ya tenía el trabajo de contable de Nurgle.


La figura tiene "pergaminos" colgando por toda la armadura, quise pintarlos con un tono carne, para insinuar la macabra procedencia de estos. El nurglete becario que acompaña a la figura lleva los escritos de su maestro de aquí para allá.

 ¡Saludos y seguid pintando!

Guardia de la Muerte vs Eldar, Baja Confirmada

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“Más abono para las creaciones de su señor, los enemigos no dejaban de aparecer sólo para ser convertidos en aquello que intentaban detener, lo inevitable, la muerte misma.
...
Cualquier otra estrategia resultaría inútil, sólo quedaba un camino, acabar con todas y cada una de las asquerosas criaturas que ocupaban el planeta para intentar comenzar con los rituales de purificación”

Traigo un nuevo informe, de nuevo Eldar de mundo astronave contra la Guardia de la Muerte, aunque en esta ocasión soy yo el xeno. Estrenamos el libro Chapter Approved, jugando la misión: Kill Confirmed (¿baja confirmada?), por lo que tendríamos la obligación de cumplir los objetivos tácticos que implicasen destruir unidades enemigas (no se pueden descartar al final de cada turno), además de ganar 1PV por cada unidad enemiga destruida. Como despliegue tocó asalto de primera línea, dando la posibilidad de realizar una pequeña avanzada por el centro de la mesa a las unidades más belicoseras.

Quise probar alguna unidad nueva, por lo que incluí escorpiones asesinos para tener algo de combate CaC, guardias espectrales en el mismo papel de los dragones llameantes, arañas de disformidad en lugar de halcones en el ataque rápido y un fire prism.

Por su parte mi contrincante llevaba como unidad principal un land raider cargado de marines de plaga armados para el CaC y acompañados de un señor del contagio y un “contable”, a parte de un par de drones, un hellbrute, otra unidad de marines de plaga más preparada para el disparo y un pequeño rebaño de caminantes de plaga.

Listas

Death Guard 1500 (Warhammer 40,000 8th Edition) [1487pts]

Battalion Detachment +3CP (Chaos - Death Guard)

HQ
-Lord of Contagion
Selections: 6. Arch-Contaminator, Fugaris' Helm, Manreaper, Warlord
-Malignant Plaguecaster
Selections: Blades of Putrefaction, Miasma of Pestilence
Troops
-Plague Marines
Selections: Icon of Despair
Plague Champion
Selections: Plague knife, Plasma pistol, Power fist
Plague Marine w/ melee weapons
Selections: Flail of Corruption
Plague Marine w/ melee weapons
Selections: Great plague cleaver
Plague Marine w/ melee weapons
Selections: Bubotic Axe
Plague Marine w/ melee weapons
Selections: Bubotic Axe
Plague Marine w/ melee weapons
Selections: 2nd Plague knife
-Plague Marines
Plague Champion
Selections: Plague knife, Plasma gun
4x Plague Marine w/ boltgun
Plague Marine w/ Special Weapon
Selections: Plague Spewer
Plague Marine w/ Special Weapon
Selections: Plague Belcher
-Poxwalkers
Selections: 10x Poxwalker
Elites
-Helbrute
Selections: Helbrute fist, Multi-melta
-Tallyman
Selections: Plasma pistol
Fast Attack
-Foetid Bloat-drone
Selections: 2x Plaguespitters, Plague probe
-Foetid Bloat-drone
Selections: 2x Plaguespitters, Plague probe
Heavy Support
-Chaos Land Raider
Selections: Twin heavy bolter, 2x Twin lascannon

Eldar 1500 (Warhammer 40,000 8th Edition) [88 PL, 1496pts]

Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds)

No Force Org Slot
-Craftworld Attribute
Selections: Biel-Tan: Swordwind
HQ
-Farseer
Selections: 1. Guide, 2. Doom, Biel-Tan: Natural Leader, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol, Warlord, Witchblade
-Spiritseer
Selections: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol
Troops
-Dire Avengers
7x Dire Avenger
Selections: 7x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avenger Exarch
Selections: Two Avenger Shuriken Catapults
-Dire Avengers
7x Dire Avenger
Selections: 7x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avenger Exarch
Selections: Shimmershield & Power Glaive
-Rangers
Selections: 6x Ranger
Elites
-Striking Scorpions
7x Striking Scorpion
Selections: 7x Scorpion Chainsword
Striking Scorpion Exarch
Selections: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
-Wraithguard
Selections: Wraithcannon, 5x Wraithguard
Fast Attack
-Warp Spiders
7x Warp Spider
Selections: 7x Death Spinner
Warp Spider Exarch
Selections: Powerblades, Two Death Spinners
Heavy Support
-Dark Reapers
4x Dark Reaper
Selections: 4x Reaper Launcher
Dark Reaper Exarch
Selections: Reaper Launcher
-Fire Prism
Selections: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones
Dedicated Transport
-Wave Serpent
Selections: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
-Wave Serpent
Selections: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon

Despliegue

Los eldar despliegan manteniendo una línea alejada de la podedumbre nurglita, mientras arañas y escorpiones acechan, los exploradores eldar se infiltran por la derecha para ocupar un objetivo.

Turno 1 Death Guard

A pesar de la maestria eldar, la guardia de la muerte les roba la iniciativa. El land raider avanza por el flanco, oculto por el gran bunquer del flanco izquierdo. el edificio rojo está lleno de poxwalkers, defendiendo el objetivo 2.

Turno 1 Eldar

Por el flanco derecho los segadores siniestros avanzan y acribillan a uno de los drones de plaga, apenas consigue salir volando.

El serpiente con los vengadores implacables avanza para defender el objetivo 1, en el centro de la mesa. Entre este y el prisma diezman una escuadra de marines de plaga a pie, pero su valentía suicida hace que los dos integrantes restantes de la escuadra ignore a sus caídos compañeros.

Puntos de Victoria: Death Guard 0 - Eldar 0

Turno 2 Death Guard

Marines de plaga a pie se intentan vengar de la masacre provocada por los eldar, pero el plasma sobrecargado y el lanzador de plaga no provocan mas que ligeros daños al serpent.

El land raider avanza mientras dispara sus cañones al serpiente que transporta a los guardianes espectrales, pero la mala suerte y los escudos del vehículo le protegen de graves daños. Al menos el señor del contagio cumple así las ordenes prioritarias recibidas que le instaban a avanzar.

El malignant plaguecaster reprime las ganas de avanzar de los poxwalkers para terminar de defender el objetivo 2 que se encuentra en el edificio rojo.

Turno 2 Eldar

Los escorpiones asesinos ven el momento perfecto para cumplir la misión asesinato, aparecen de entre las sombras y apoyados por el serpent de los vengadores acaban con el malignant plaguecaster, provocando además así la primera sangre.

Los vengadores implacables a pie terminan de defender y asegurar el objetivo 1 del centro del campo de batalla.

Los guardias espectrales bajan de su transporte, pero la mala suerte evita que provoquen apenas daño al land raider caótico. Los recuerdos de su vida anterior como guerreros les hace disparar y retroceder para evitar un castigo posterior, dejando algo vendido al spiritseer.

Puntos de Victoria: Death Guard 7 - Eldar 5

Turno 3 Death Guard

El land raider se da la vuelta para acabar con las fuerzas eldar que se le han infiltrado en la zona de despliegue de la guardia de la muerte.

Los poxwalkers, ya liberados del psíquico nurglita, se avalanzan hacia los vengadores implacables junto a un dron de plaga, infectando a varios de los orgullosos guerreros con su enfermedad. Intentando negar el centro y empezando a defender el objetivo 1 que allí se encuentra.

El serpiente eldar es destruido fácilmente por las armas cuerpo a cuerpo nurglitas, uno de los vengadores que transportaba no consigue salir de los restos del vehículo.

Turno 3 Eldar

La agilidad sin igual eldar continúa tras la muerte, los guardianes espectrales corren hacia el land raider lo que provoca que no sean todo lo precisos que deberían, no causando apenas daños de nuevo.

En la otra punta del campo de batalla aparecen las arañas de disformidad para ocupar un tercer objetivo y demostrar su supremacía.

Vengadores y escorpiones intentan acabar con todos los marines de plaga que pueden antes de verse sobrepasados por sus enemigos, pero la asquerosa resistencia nurglesca les hace aguantar casi todo el daño de shurikens y espadas sierra.

Puntos de Victoria: Death Guard 7 - Eldar 10

Turno 4 Death Guard

Los poxwalkers avanzan con sus filas reforzadas por varios vengadores implacables hacia los segadores siniestros. Defendiendo el objetivo central y negando el área central del campo de batalla.

El land raider se abalanza contra la guardia espectral, pero el asalto es parado de golpe cuando el fuego defensivo de estos crea un muro de disformidad entre las dos unidades (cuatro 6s para impactar y el land raider falla el asalto).

Las arañas de disformidad sufren graves bajas, pero se salvan del asalto del dron de plaga.

Turno 4 Eldar

El land raider acaba destruido por el fuego del cañon de prisma concentrado, protegiendo el camino oculto a la telaraña cercano al objetivo que se encuentra en el bunker.

Los segadores y las arañas derriban el segundo dron de plaga en los últimos momentos de la batalla. Cada ejército ha acabado con 5 unidades del enemigo, por lo que no varía el resultado final.

Puntos de Victoria Finales: Death Guard 15 - Eldar 19

Conclusiones

En esta ocasión los objetivos tácticos se han portado bien, a pesar de un pequeño susto al principio (aunque fue más por prejuicio por mi parte que otra cosa) al final la partida resulto muy igualada. Al fin la movilidad eldar me ha servido para ir de un objetivo a otro, buscando cómo conseguir cada objetivo gracias al poder posicionarme muy libremente cada turno. Esa movilidad con la guardia de la muerte no la veo posible si no es con rhinos (frágiles), land raiders (caros) o teleportando (sólo exterminadores, caros también).

De las unidades que estrené debo decir que:
  • El vidente de Biel-Tan permite un Guia gratis a 3", pero creo que al ser un personaje tan defensivo no llegó a usar Doom en toda la partida (quizás en la próxima elija Fortuna).
  • El Spiritseer no hizo gran cosa, su aura de 6" será más útil para guardia espectral de CaC. Quizás para la próxima mejor un brujo, aunque explotando como explotan mejor otro...
  • Los escorpiones no me convencieron mucho, también es verdad que su presa predilecta habrían sido los poxwalkers y no los marines de plaga... pero tampoco les vi una cantidad de ataques brutal para acabar fácilmente con una unidad medio grande.
  • La guardia espectral actuó bien, pero los dragones al ser más corrigen un turno de mala suerte mejor, aunque también son más frágiles. Al ser un ejercito de Biel-Tan quizás me quede con los dragones.
  • Las arañas pegan mejor y son más resistentes que los halcones, pero llegan la mitad... supongo que el incluirlos dependerá de si considero si tengo suficiente anti masilla en el resto de la lista.
  • Fire Prism, la variedad de disparos de este tanque es muy útil, y el disparar 2 veces (para evitar turnos malos al tirar los disparos aleatorios).

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Gandalf el Gris

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¡Hola a tod@s de nuevo! La figura de hoy viene de la caja de iniciación de El Hobbit, una caja de la que ya he pintado toda la compañía de Thorin.

La figura va vestida principalmente con grises (qué casualidad) por lo que intenté variar un poco unas piezas de ropa de otras (túnica, gorro, bufanda, mitones...) con diferentes tonos o mezclándolo con azul o marrón.



Se nota que han mejorado las figuras de plástico actuales, gracias a la mejora del material y las múltiples piezas para conseguir un mayor efecto 3D.

Al tener tanto gris hace falta repasar los pliegues para darle más volumen a al figura.

Como casi siempre con los encargos de pintura, la peana la dejo sin hacer ya que su dueño prefiere hacérsela él con su estilo propio.

Otra mini más para la Galería, ¡pasaos por allí para ver todo lo que he pintado hasta ahora!

¡Saludos y seguid pintando!

Adeptus Mechanicus vs Mundos Astronave, Reconocimiento

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"El ansia de conocimientos de Cawl era insaciable, pero la prisa apremiaba, había dividido sus fuerzas para encontrar los pedazos de xenotecnología que deseaba estudiar.
...
Los mon-keigh deseaban robar los sagrados sepulcros bajo el suelo de el destruido planeta, pagarían cara su osadía. Tan pronto como los encontrasen."
...
Seguimos probando el libro Chapter Approved, en esta ocasión la misión reconocimiento (gracias a que a mi oponente no le importó repetir el 1 en la tirada de dado, si no volvería a jugar la misión baja confirmada otra vez), en la que ambos jugadores debemos dividir nuestro ejército en 3 partes lo más parecidas posibles. Uno de ellos (elegido aleatoriamente) desplegará normalmente en la mesa mientras que los otros dos irán llegando gradualmente a la mesa (a 3+ el primer turno y automáticamente el segundo) a 6” del borde de la mesa y dentro de nuestra su zona de despliegue.

Como despliegue nos tocó Yunque y Martillo, por lo que tendíamos poco flanco por el que maniobrar (jou) y mucho espacio a la espalda que cubrir para protegernos de infiltradores y despliegues rápidos (esto unido a que solo un tercio de nuestro ejército empieza en mesa provocará risas, ya veréis).

Acabamos con nuestros señores de la guerra (Balisarius Cawl y vidente, además de Maugan Ra) y unas cuantas unidades más desplegadas mientras el resto del ejercito se aproximaba desde los alrededores del campo de batalla (menudos CG más echaos p’alante que tenemos).



Listas

Battalion Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [87 PL, 1504pts]

Uncategorised

Forge World
Selections: Mars

HQ

-Belisarius Cawl [13 PL, 240pts]
-Tech-Priest Dominus [7 PL, 125pts]
Selections: Macrostubber, Omnissian Axe, Volkite Blaster

Troops

-Kataphron Destroyers [20 PL, 268pts]
4x Kataphron Destroyer
Selections: Cognis Flamer, Plasma Culverin
-Skitarii Rangers [4 PL, 92pts]
Selections: Omnispex
2x Ranger (Transuranic Arquebus)
Selections: 2x Transuranic arquebus
Ranger Alpha
Selections: Galvanic rifle
2x Skitarii Ranger
-Skitarii Vanguards [7 PL, 83pts]
Selections: Omnispex
3x Skitarii Vanguard
2x Vanguard (Plasma caliver)
Selections: 2x Plasma caliver
Vanguard Alpha
Selections: Radium Carbine

Elites

-Cybernetica Datasmith [3 PL, 44pts]
Selections: Gamma pistol, Power fist
-Fulgurite Electro-Priests [8 PL, 160pts]
Selections: 10x Fulgurite Electro-Priest
-Sicarian Infiltrators [6 PL, 110pts]
Infiltrator Princeps
Stubcarbine & Power sword
Selections: Power sword, Stubcarbine
4x Sicarian Infiltrator
Stubcarbine & Power sword
Selections: Power sword, Stubcarbine

Heavy Support

-Kastelan Robots [12 PL, 242pts]
Kastelan Robot
Selections: Incendine Combustor, Kastelan Fists
Kastelan Robot
Selections: Incendine Combustor, Kastelan Fists
-Onager Dunecrawler [7 PL, 140pts]
Neutron laser & cognis heavy Stubber
Selections: Cognis heavy stubber, Neutron Laser

Total: [1504pts]


Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [92 PL, 1497pts]

No Force Org Slot

Craftworld Attribute
Selections: Biel-Tan: Swordwind

HQ

-Farseer [6 PL, 105pts]
Selections: 1. Guide, 2. Doom, Biel-Tan: Natural Leader, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol, Singing Spear, Warlord
-Maugan Ra [7 PL, 140pts]

Troops

-Dire Avengers [6 PL, 100pts]
7x Dire Avenger
Selections: 7x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avenger Exarch
Selections: Two Avenger Shuriken Catapults
-Dire Avengers [6 PL, 116pts]
7x Dire Avenger
Selections: 7x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avenger Exarch
Selections: Shimmershield & Power Glaive
-Rangers [6 PL, 72pts]
Selections: 6x Ranger

Elites

-Fire Dragons [12 PL, 144pts]
5x Fire Dragon
Selections: 5x Fusion Gun
Fire Dragon Exarch
Selections: Fusion Gun
-Howling Banshees [6 PL, 81pts]
5x Howling Banshee
Selections: 5x Power Sword
Howling Banshee Exarch
Selections: Shuriken Pistol & Executioner

Fast Attack

-Warp Spiders [9 PL, 156pts]
7x Warp Spider
Selections: 7x Death Spinner
Warp Spider Exarch
Selections: Powerblades, Two Death Spinners

Heavy Support

-Dark Reapers [7 PL, 135pts]
4x Dark Reaper
Selections: 4x Reaper Launcher
Dark Reaper Exarch
Selections: Reaper Launcher
-Fire Prism [9 PL, 180pts]
Selections: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones

Dedicated Transport

-Wave Serpent [9 PL, 134pts]
Selections: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
-Wave Serpent [9 PL, 134pts]
Selections: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon

Total: [1497pts]


Despliegue

Los señores eldar son los primeros en encontrarse con el enemigo, aunque lo primero que vislumbran es un tanque onagro...

... Entre las ruinas y edificios abandonados se encuentran Belisarius Cawl y unos skitarii de vanguardia.

Turno 1 Adeptus Mechanicus

¡Grave error de cálculo aeldari! Unos infiltradores sicarian se activan entre las estructuras abandonadas a la espalda de los xenos, y concentrando todo su fuego en el vidente consiguen acabar con él, consiguiendo 1ª sangre, matar al señor de la guerra y asesinato (Si hubiese caído en el momento, mediante un estratagema, podría haber disparado a los sicaran con los vengadores... debo ponerme un post it o algo).

Numerosas unidades del mechanicus aparecen por los flancos del campo de batalla. Exploradores skitarii y electrosacerdotes por su flanco izquierdo, asegurando el objetivo 4, y kastelan, datasmith y un dominus por el derecho.

Turno 1 Mundo Astronave Yggdrasil

Los vengadores implacables unen esfuerzos con los segadores siniestros y consiguen dejar al princeps de los sicarans infiltrados solo y malherido.

Las arañas de disformidad aparecen tras las líneas enemigas, hiriendo a un sacerdote dominus en la retaguardia enemiga. Posteriormente le asaltarán, pero el sacerdote se muestra como un hueso más duro de roer de lo que parecía.

El fire prism concentra su cañón en los robots kastelan, pero sus protecciones mejoradas les evitan todo daño. Los dragones llameantes aparecen desde la telaraña frente al onagro, fundiendo partes del vehículo, pero este sigue operativo y los dragones se apartan de su camino.

Puntos de Victoria: Mechanicus 4 – Yggdrasil 1

Turno 2 Adeptus Mechanicus

El onagro avanza seguido de cerca por los electrosacerdotes fulguritas.

El princeps sicarian toma como nuevo objetivo el otro líder xeno, al mismísimo Maugan Ra.

Los veloces reflejos de los dragones contrarresta la doctrina imperativo protector de los skitarii que les dispara desde el bunker.

De forma humillante Maugan Ra sufre una herida antes de partir por la mitad al sicaran con su maugetar, pero este ya había cumplido su misión, matareyes.

Turno 2 Mundo Astronave Yggdrasil

La concentración de shurikens eldar convierte a la unidad de electrosacerdotes en sushi, demostrando su potencia de fuego aplastante, y los dragones, centrados en detener al onagro, se meten entre sus patas para retenerlo. (Después de esto me di cuenta de que no tenía más PM por lo que no podría huir y disparar usando estratagemas)

Por el flanco derecho llegaron las banshees en su serpent y los exploradores.

Puntos de Victoria: Mechanicus 5 – Yggdrasil 3

Turno 3 Adeptus Mechanicus

Cawl asalta a los dragones para quitarselos de encima al onagro.

Los skitarii retroceden para terminar de defender el objetivo que hay en el bunker y acabando con un par de arañas de disformidad.

Los kastelan se traban en cuerpo a cuerpo con los vengadores para intentar arrebatarles el objetivo que controlan, pero sus reflejos y el escudo iridiscente del exarca evitan excesivas bajas.

Turno 3 Mundo Astronave Yggdrasil

Se acababa el tiempo (real, nos cerraban la tienda) y los eldar reciben el objetivo de la ira de khaine por lo que se lanzan al asalto en general, las banshees alcanzan a los kataphron indemnes gracias a sus máscaras de espectro, pero no consiguen provocar apenas daños.

Tal es la ira que el serpiente intenta embestir al mismísimo Cawl.

Las arañas se lanzan también contra los mon-keigh, pero solo consiguen ser abatidos por los skitarii y el dominus, perdiendo la misión secundaria rompe líneas pero llegando a hacer 3 asaltos para la ira de khaine.

Puntos de Victoria Finales: Mechanicus 7 – Yggdrasil 5

Conclusiones

Bufff, ¡ese primer golpe por la espalda me dejó helado! Un descuido potenciado por las pocas unidades con las que empezamos en mesa que me dejó sin señor de la guerra y sin el punto de mando que usé para intentar salvarlo (au).

Por lo demás, sabor agridulce con el resultado de la partida, por un lado si la desgracia del primer turno no hubiese ocurrido habría conseguido la victoria, pero era el turno 3, y mis tropas empezaban a flaquear, tengo el presentimiento de que la partida habría ido cuesta abajo en los siguientes turnos.

De las unidades que probé esta partida diría que:
  • Maugan Ra, por 140 ptos quizás no sea lo más rentable, aunque sus tiros siempre son certeros y va segando soldados enemigos aquí y allá, además de permitir repetir los 1s a los segadores cercanos.
  • Dragones llameantes, quizás debí infiltrarlos más tras las líneas enemigas, intentando acabar con Balisarius Cawl en lugar de estarse media partida dándose con el onagro. Seis miniaturas en la unidad se me han antojado pocas, aunque quizás se deba a que al no tener vidente desde el principio de la partida han notado la falta de apoyo psíquico y repeticiones.
  • Espectros aullantes, usé una escuadra pequeña para probar, y la verdad es que la falta de fuerza se nota a la hora de herir. Eso sí, la movilidad y la capacidad de asaltar sin recibir fuego defensivo me parecen muy buenos, así que creo que volveré a utilizarlas en otra partida (las reglas especiales de esta partida también han hecho que hasta el turno 3 no pudiesen salir de su vehículo).
  • Arañas de disformidad, creo que nunca más volveré a pagar las cuchillas al exarca, para lo único que sirven es para tentarte a asaltar al enemigo creyendo que vas a poder hacerle algo en CaC.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.

¡Saludos y seguid jugando!

Radagast el Pardo

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¡Hola a tod@s de nuevo! El personaje que hoy traigo viene de la caja de iniciación de El Hobbit, ¡la última miniatura del bando de la luz que me quedaba por pintar! Una figura muy dinámica y con bastantes detallitos en ella.

¡Radagast avanza con el erizo Sebastian bajo el brazo, listo para marcar un touchdown!... hmmm, Blood Bowl...

La peana incluye bastantes detalles, champiñones, un par de arañas y los troncos sobre los que está saltando.
Como otras miniaturas de El Hobbit, la cantidad de marrones en esta te obliga a usar muchos tonos para diferenciar unas piezas de ropa de otras.

Es una figura muy detallada, la chaqueta lleva un bordado finísimo.

Ahí se ve la otra araña de la peana, y un bolso lleno de ramas recogidas por el bosque.

¡Ay, que a gusto que va Sebastian! En fin, otra mini más para la Galería, ¡pasaos por allí para ver todo lo que he pintado hasta ahora!

¡Saludos y seguid pintando!

Thranduil, Rey del Bosque Negro

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¡Hola a tod@s de nuevo! Hoy os traigo al rey de los elfos que aparece en la película de El Hobbit, una miniatura que en principio me pareció que iba a ser un suplicio de pintar por lo monocromo del vestido, pero que una vez me puse, y con un poco de paciencia con las mezclas de grises, el resultado acabó gustando mucho.

Una figura con poca pinta de estar en el campo de batalla, pero muy chula, con detalles como los anillos en ambas manos o la corona de ramas.

La corona hecha de ramas incluye unas minúsculas hojas rojas, para darle un toque de color a falta de joyas.

La caída del vestido está muy detallada, pero como he dicho, parece poco útil para el campo de batalla.

Ese pelazo loreal contrasta con el vestido.

En definitiva, una miniatura a la que con un poco de paciencia le puedes sacar la textura al vestido y cabello.

Otra mini más para la Galería, ¡pasaos por allí para ver todo lo que he pintado hasta ahora!

¡Saludos y seguid pintando!
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